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Fecha 07-02-26 13:24

Link Permanente Reglamento

marcvz2
Vs.

Shenta


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 462 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a marcvz2 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 24 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,86 kilos portando el calzón azul tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

marcvz2 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Shenta se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de marcvz2 aumenta en un +0,86% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Shenta le otorga un +0,86% al daño.

Round 1º

0,5
marcvz2 lanza un DERECHAZO .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
Shenta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Shenta arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que marcvz2 logra zafarse.
1
marcvz2 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Shenta le supera.
1,5
marcvz2 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
2
Shenta utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero marcvz2 le supera.
2,5
marcvz2 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Shenta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Shenta se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
3
Shenta golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcvz2.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

6 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Shenta lanza un JAB .
Golpea al aire ya que marcvz2 logra zafarse.
1
marcvz2 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Shenta. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Shenta y cae. (kobox punto)
1,5
Shenta se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marcvz2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
2
marcvz2 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Shenta incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
marcvz2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Shenta ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
marcvz2 ha conducido a Shenta contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
marcvz2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Shenta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcvz2.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

23 , 100% , 50% .
8 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
marcvz2 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Shenta le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
Shenta arremete con un IZQUIERDAZO .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
marcvz2 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcvz2 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Shenta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El árbitro advierte a marcvz2 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Shenta toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
marcvz2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo marcvz2 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcvz2 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Shenta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Shenta intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
marcvz2 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marcvz2 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
marcvz2 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de marcvz2 ve venir un IZQUIERDAZO .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

30 , 75% , 50% .
18 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de Shenta su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Shenta toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de marcvz2 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
marcvz2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Shenta se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de marcvz2 que cede ante el avance de Shenta.
2,5
Shenta ha empujado a marcvz2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
3
Shenta atrapa a marcvz2 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Shenta se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
marcvz2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcvz2 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
marcvz2 se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2 y 10 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

34 , 25% , 100% .
32 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
1
marcvz2 se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
1,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
2
marcvz2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Shenta se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a marcvz2. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces marcvz2 ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
Shenta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
marcvz2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para marcvz2 y cae. (kobox punto)
3
marcvz2 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shenta es el ganador del combate por KO.
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