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Fecha 07-02-26 13:12

Link Permanente Reglamento

franurba
Vs.

Compu


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 679º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 1.203 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,48 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a franurba ESPAÑA
Su récord personal es de 501 victorias 154 derrotas 1 nulos y 485 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,45 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Compu ARGENTINA
Su récord personal es de 693 victorias 364 derrotas 1 nulos y 621 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
franurba ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Compu se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de franurba aumenta en un +0,97% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Compu le otorga un +0,97% al daño.

Round 1º

0,5
franurba lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Compu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
Compu arremete con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que franurba logra esquivarlo.
1
franurba lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
franurba no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Compu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Compu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . franurba no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que franurba logra esquivarlo.
2
Compu mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Sin pensárselo dos veces franurba toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el estómago .
Compu lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la resistencia. )
3
franurba atrapa a Compu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de franurba ve venir un DIRECTO buscando el rostro .
Compu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por franurba.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para franurba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Compu.

9 , 100% , 100% .
4 , 100% , 95% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces franurba toma la iniciativa y lanza un JAB .
Compu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
franurba no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Compu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. )
1
franurba se resbala permitiendo a Compu retomar el ritmo del combate.
1,5
franurba gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que Compu logra esquivarlo.
2
franurba intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Compu logra hacerle retroceder.
2,5
Compu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
franurba mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la salud. )
3
franurba se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT buscando aberturas .
Compu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para franurba y 7 Puntos de Combate puntos extra para Compu.

13 , 86% , 81% .
11 , 84% , 100% .

Round 3º

0,5
Compu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . franurba hostiga con un JAB, Compu no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
franurba lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la salud. )
1
Compu lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Compu se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
franurba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1,5
franurba mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
franurba no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Compu. (-56  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
franurba intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Compu logra esquivarlo.
franurba no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Compu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
franurba atrapa a Compu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
franurba lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a Compu. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por franurba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para franurba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Compu.

26 , 83% , 70% .
15 , 47% , 88% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de Compu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
franurba toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo . Compu hostiga con un JAB, franurba no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Compu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
franurba arremete con un JAB al cuerpo .
Compu mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
franurba no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Compu. (-59  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que franurba acaba haciendo retroceder a Compu.
2,5
franurba intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula . Compu hostiga con un JAB, franurba no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
3
franurba ha conducido a Compu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
franurba arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por franurba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para franurba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Compu.

38 , 86% , 66% .
19 , 7% , 92% .

Round 5º

0,5
franurba parece flotar alrededor de Compu con su magnífico juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Compu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que franurba logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces franurba ejecuta un UPPERCUT de izquierda al estómago .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Compu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Compu ve venir un JAB .
franurba mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
El público se emociona tras un gran golpe de Compu que rompe el aire.
2,5
Compu amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Compu se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
franurba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo franurba se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,5% probabilidad de golpeo)
El rival de franurba ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Compu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces franurba toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Compu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Compu lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
franurba retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para franurba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Compu.

45 , 88% , 45% .
23 , 10% , 67% .

Round 6º

0,5
franurba golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
franurba lanza un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Compu logra esquivarlo.
Sin pensárselo Compu se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Compu arremete con un IZQUIERDAZO .
franurba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
1,5
franurba mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
franurba arrastra a Compu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces franurba toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Compu logra esquivarlo.
2,5
franurba arrastra a Compu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de franurba ve venir un JAB dirigido al mentón .
Compu mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la salud. )
3
franurba atrapa a Compu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
franurba lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Compu lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por franurba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para franurba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Compu.

55 , 87% , 40% .
27 , 5% , 60% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es franurba con un total de 55 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por Compu.
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