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Fecha 07-02-26 13:11

Link Permanente Reglamento

noise_01
Vs.

ardide


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_boxing_club 429 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,98 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ardide ESPAÑA
Su récord personal es de 27 victorias 450 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

noise_01 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ardide se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de noise_01 le otorga un +0,65% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ardide un aumento de +0,65% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando aberturas .
ardide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago . ardide intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de ardide retrocede ante los golpes de noise_01.
2
noise_01 ha conducido a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
noise_01 ha logrado acorralar a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
noise_01 ha conducido a ardide contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ardide se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
noise_01 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
noise_01 se incorpora a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

13 , 83% , 78% .
7 , 85% , 21% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a ardide por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Desde la esquina de noise_01 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
ardide ha conducido a noise_01 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ardide arremete con un JAB .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardide.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 9 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

17 , 77% , 26% .
20 , 78% , 21% .

Round 3º

0,5
ardide ha apoyado mal el pie y noise_01 no duda en tomar la iniciativa.
1
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
ardide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
ardide lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
ardide arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que noise_01 logra zafarse.
2
noise_01 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
noise_01 se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
ardide no baja el ritmo y lanza un JAB .
noise_01 retrocede para esquivar el golpe.
3
noise_01 atrapa a ardide en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB .
ardide ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

28 , 77% , 26% .
24 , 64% , 21% .

Round 4º

0,5
ardide ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un JAB al estómago .
Ha explotado de lleno en noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de noise_01 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
noise_01 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
La fatiga hace que los golpes de noise_01 lleguen con menor intensidad.
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
ardide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
noise_01 lanza un JAB .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ardide se lanza a la contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
ardide no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de ardide y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ardide intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
ardide parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 7 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

37 , 44% , 26% .
40 , 28% , 43% .

Round 5º

0,5
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el estómago .
ardide no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Los fans de Amamos a noise_01 corean su nombre.
1,5
La fatiga hace que los golpes de noise_01 lleguen con menor intensidad.
El rival de noise_01 ve venir un DIRECTO buscando el mentón .
ardide absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
La afición Amamos a noise_01 estalla en el estadio.
3
noise_01 ha acorralado a ardide en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de ardide no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
ardide parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

49 , 38% , 26% .
46 , 7% , 43% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB al cuerpo . ardide ralentiza su avance con un JAB. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
ardide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
ardide logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
ardide lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
ardide lanza un IZQUIERDAZO . noise_01 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a ardide. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
noise_01 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
ardide mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
El rival de ardide ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
noise_01 cae al suelo. (kobox punto)
3
noise_01 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de noise_01.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 7 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

55 , 11% , 78% .
58 , 7% , 21% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ardide con un total de 58 puntos frente a los 55 puntos obtenidos por noise_01.
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