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Fecha 07-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Marcos_
Vs.

Ice_Punch


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 182º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Legion_De_Lucifer 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Marcos_ ARGENTINA
Su récord personal es de 2.794 victorias 79 derrotas 1 nulos y 2.628 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 2.157 victorias 751 derrotas 3 nulos y 2.107 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Marcos_ ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Ice_Punch se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Marcos_ aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ice_Punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Marcos_ ejecuta un DIRECTO .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la salud. )
1
Marcos_ lanza un JAB .
Ice_Punch mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Marcos_ trae consigo un DIRECTO.
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Desde la esquina de Ice_Punch su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces Marcos_ ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre Ice_Punch. (-53  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Marcos_ no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ice_Punch se ve incapaz de seguir el ritmo de Marcos_ y su juego de pies.
3
Ice_Punch arremete con un IZQUIERDAZO .
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcos_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

12 , 100% , 100% .
4 , 95% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Marcos_ ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-329 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Marcos_ lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-95  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Marcos_ toma la iniciativa y lanza un CROCHET al costado .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
2
Ice_Punch balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Marcos_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Ice_Punch sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Impacta de pleno sobre Marcos_. (-415  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
Marcos_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
El rival de Marcos_ ve venir un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
2,5
Marcos_ lanza un JAB al rostro .
Ice_Punch mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Marcos_ busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Ice_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. )
3
Ice_Punch intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Marcos_ logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcos_.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

21 , 68% , 81% .
13 , 75% , 23% .

Round 3º

0,5
Ice_Punch toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Marcos_ retrocede para esquivar el golpe.
1
Ice_Punch se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Marcos_ que cede ante el avance de Ice_Punch.
1,5
El rival de Marcos_ ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Ice_Punch. (-135  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ice_Punch no puede más y cae. (kobox punto)
2
Ice_Punch parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ice_Punch se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Marcos_ arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Ice_Punch mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la salud. )
3
Ice_Punch ha logrado acorralar a Marcos_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Ice_Punch ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Marcos_ y le alcanza. (-242  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ice_Punch.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_ y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

29 , 69% , 15% .
23 , 63% , 100% .

Round 4º

0,5
Ice_Punch toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Marcos_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
Marcos_ no puede más y cae. (kobox punto)
1
Marcos_ parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+330 Resistencia Recuperada) (-330 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Marcos_ toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en Ice_Punch. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Marcos_ busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Marcos_ no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Ice_Punch ha sido alcanzado. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Marcos_ ve venir un DERECHAZO .
Ice_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-131  Daño a la salud. )
2,5
Marcos_ no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha buscando el costado .
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
3
Ice_Punch balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Ice_Punch carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso Ice_Punch arremete con otro golpe.
Atraviesa la guardia de Marcos_ y le alcanza. (-105  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Marcos_ lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Aprovechando la inercia del giro Ice_Punch lanza otro golpe.
Marcos_ mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcos_.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

38 , 34% , 100% .
34 , 58% , 32% .

Round 5º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Ice_Punch no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Marcos_ lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
Ice_Punch intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Marcos_.
1,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Marcos_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marcos_ ejecuta un UPPERCUT dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Marcos_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-89  Daño a la resistencia. )
2,5
Ice_Punch utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Marcos_ le supera.
3
Ice_Punch ha conducido a Marcos_ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marcos_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marcos_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ice_Punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_ y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

42 , 35% , 78% .
43 , 58% , 18% .

Round 6º

0,5
Marcos_ arremete con un JAB .
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, Marcos_ ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
1
Marcos_ lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
Ice_Punch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Marcos_ gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
2
Marcos_ ha acorralado a Ice_Punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Marcos_ intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Marcos_ ha acorralado a Ice_Punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Marcos_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-96  Daño a la salud. )
3
Marcos_ ha empujado a Ice_Punch contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Marcos_ toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcos_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

52 , 37% , 76% .
47 , 54% , 16% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Marcos_ con un total de 52 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por Ice_Punch.
boxeo