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Fecha 07-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

emarp10
Vs.

Rockmaster


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 175º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montañeses 1.235 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 146,68 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a emarp10 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.171 victorias 390 derrotas 2 nulos y 2.018 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 109,67 kilos portando el calzón azul tenemos a Rockmaster ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 854 victorias 344 derrotas 1 nulos y 834 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
emarp10 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Rockmaster se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de emarp10 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rockmaster un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Rockmaster toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que emarp10 logra esquivarlo.
1
Rockmaster se resbala permitiendo a emarp10 retomar el ritmo del combate.
1,5
emarp10 finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Rockmaster reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. )
2
emarp10 arremete con un FLICKER .
Rockmaster absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de emarp10 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
emarp10 atrapa a Rockmaster en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Rockmaster no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-267  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

11 , 100% , 100% .
4 , 84% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Rockmaster logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
emarp10 arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Rockmaster. (-246  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
emarp10 se saca de la manga un UPPERCUT buscando el rostro .
Rockmaster reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la salud. )
2
emarp10 ha logrado acorralar a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Rockmaster retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Rockmaster se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,6% probabilidad de golpeo)
Rockmaster posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
2,5
emarp10 ha conducido a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Rockmaster mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
3
emarp10 atrapa a Rockmaster en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Rockmaster ha recibido un buen golpe. (-119  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

24 , 100% , 94% .
8 , 68% , 72% .

Round 3º

0,5
emarp10 se resbala permitiendo a Rockmaster retomar el ritmo del combate.
1
Rockmaster arremete con un GANCHO buscando el mentón .
emarp10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
emarp10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Rockmaster logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
emarp10 se saca de la manga un FLICKER buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a Rockmaster. (-140  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Rockmaster toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . emarp10 intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
emarp10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
emarp10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+39,2% probabilidad de golpeo)
emarp10 lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Rockmaster. (-125  Daño a la resistencia. kobox punto)
Rockmaster ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Rockmaster consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+326 Resistencia Recuperada) (-326 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Rockmaster retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

35 , 100% , 100% .
12 , 53% , 100% .

Round 4º

0,5
emarp10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Rockmaster mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Rockmaster ve venir un DERECHAZO buscando aberturas . emarp10 ralentiza su avance con un FLICKER. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la resistencia. )
1,5
Rockmaster mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
emarp10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en Rockmaster. (-446 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Rockmaster.
3
El rival de emarp10 ve venir un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-274  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

46 , 100% , 84% .
17 , 17% , 99% .

Round 5º

0,5
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Rockmaster logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
emarp10 se ve incapaz de seguir el ritmo de Rockmaster y su juego de pies.
1,5
El rival de emarp10 ve venir un IZQUIERDAZO .
Rockmaster reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de Rockmaster y golpea. (-89  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
emarp10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Rockmaster logra esquivarlo.
Sin pensárselo Rockmaster se prepara para lanzar un contragolpe. (+7% probabilidad de golpeo)
Rockmaster lanza un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
3
Rockmaster baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

56 , 100% , 82% .
21 , 18% , 74% .

Round 6º

0,5
Rockmaster prepara la derecha para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un UPPERCUT .
Ha golpeado directamente a Rockmaster. (-282  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Rockmaster reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2
emarp10 se saca de la manga un FLICKER .
Rockmaster lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que emarp10 logra imponerse al rival.
3
emarp10 ha conducido a Rockmaster contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 lanza un FLICKER al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Rockmaster. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

69 , 100% , 60% .
25 , 3% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es emarp10 con un total de 69 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por Rockmaster.
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