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Fecha 07-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Fleaack
Vs.

esepollo


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 1.623 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,29 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Fleaack ARGENTINA
Su récord personal es de 1.508 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.455 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,01 kilos portando el calzón azul tenemos a esepollo ISLAS MARSHALL
Su récord personal es de 3.256 victorias 979 derrotas 3 nulos y 3.110 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Fleaack ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, esepollo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Fleaack le otorga un +1,28% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a esepollo un aumento de +1,28% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de Fleaack y le alcanza. (-257  Daño a la salud. kobox punto)
1
esepollo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Fleaack lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la salud. )
1,5
Fleaack ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Fleaack lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
2
Los fans de Amamos a esepollo están haciendo la ola.
2,5
esepollo intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al estómago .
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Fleaack gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
esepollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 9 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

5 , 57% , 94% .
11 , 100% , 71% .

Round 2º

0,5
esepollo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Fleaack lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la salud. )
1
esepollo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El amago de Fleaack no ha sido suficiente para perturbar a esepollo. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Fleaack ve venir un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
esepollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar esepollo se lanza a la contra. (+24,9% probabilidad de golpeo)
esepollo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda al rostro .
Fleaack lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. )
2
esepollo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
esepollo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Fleaack lo bloquea con su defensa. (-74  Daño a la salud. )
3
esepollo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 9 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

9 , 40% , 97% .
20 , 100% , 74% .

Round 3º

0,5
Fleaack carga con intensidad para romper el ritmo de esepollo.
1
Fleaack finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fleaack ejecuta un CROCHET buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en esepollo. (-345  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1,5
Fleaack arremete con un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
2
Fleaack arrastra a esepollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fleaack no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
esepollo carga con intensidad para romper el ritmo de Fleaack.
3
Fleaack ha logrado acorralar a esepollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fleaack ejecuta un GANCHO de derecha .
esepollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

21 , 42% , 70% .
24 , 86% , 72% .

Round 4º

0,5
Fleaack arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de esepollo.
2
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
Fleaack aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
Fleaack toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
2,5
esepollo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Fleaack ha recibido un buen golpe. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso esepollo arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
esepollo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro esepollo lanza otro golpe.
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
esepollo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 9 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

25 , 44% , 50% .
34 , 87% , 12% .

Round 5º

0,5
esepollo gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Fleaack ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Fleaack lanza un CROCHET .
Atraviesa la guardia de esepollo y le alcanza. (-351  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1,5
esepollo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Fleaack logra hacerle retroceder.
2
Fleaack no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para esepollo y cae. (kobox punto)
2,5
esepollo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fleaack ha apoyado mal el pie y esepollo no duda en tomar la iniciativa.
3
Fleaack ha empujado a esepollo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fleaack se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Fleaack gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

40 , 46% , 50% .
38 , 61% , 100% .

Round 6º

0,5
Fleaack va a sacar la derecha para lanzar un SWING .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
esepollo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,5% probabilidad de golpeo)
esepollo lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Fleaack reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
1
esepollo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo lanza un CROCHET .
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Fleaack ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
esepollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-109  Daño a la salud. )
2
esepollo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que Fleaack logra esquivarlo.
2,5
esepollo no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
3
esepollo ha logrado acorralar a Fleaack en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
esepollo lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
Fleaack aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Fleaack va a sacar la derecha para lanzar un SWING buscando el rostro .
esepollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-154  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 7 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

47 , 48% , 15% .
45 , 51% , 93% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Fleaack con un total de 47 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por esepollo.
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