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Fecha 03-02-26 11:27

Link Permanente Reglamento

Kampa
Vs.

dragoncito


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Saeta_Argento 8.257 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,27 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.744 victorias 1.416 derrotas 6 nulos y 4.362 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.507 victorias 572 derrotas 2 nulos y 2.371 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Kampa ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, dragoncito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kampa aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Kampa arremete con un DIRECTO al rostro .
Es un golpe perfecto.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-703 Extra Daño a la salud. )
1
dragoncito arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
dragoncito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
dragoncito intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Kampa mantiene firme su guardia. (-220  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
Kampa ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-417  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-312  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Kampa.
Atraviesa la guardia de dragoncito y le alcanza. (-623  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
3
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de Kampa y golpea. (-950 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 5 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

10 , 89% , 100% .
7 , 92% , 20% .

Round 2º

0,5
Kampa arremete con un DERECHAZO . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-157  Daño a la resistencia. )
1
Kampa se saca de la manga un JAB al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Kampa ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Kampa aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Kampa va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Kampa. (-700  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa va a sacar la derecha para lanzar un HOOK . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-278  Daño a la salud. )
2,5
Kampa intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a dragoncito.
3
Kampa ha logrado acorralar a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-285  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 5 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

19 , 83% , 100% .
14 , 87% , 22% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando aberturas . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+34,4% probabilidad de golpeo)
dragoncito se saca de la manga un JOLT de izquierda dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un JAB .
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-578  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Atraviesa la guardia de dragoncito y le alcanza. (-581  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Kampa lanza un DIRECTO.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-501  Daño a la salud. )
1,5
Kampa lanza una finta pero dragoncito ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-362  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
dragoncito ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
dragoncito consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+1.635 Resistencia Recuperada) (-1.635 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Kampa ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB . dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-156  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa ha empujado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kampa.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-121  Daño a la resistencia. )
3
Kampa ha empujado a dragoncito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un HOOK de derecha al rostro .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-348  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

36 , 85% , 100% .
18 , 44% , 94% .

Round 4º

0,5
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kampa se prepara para lanzar un contragolpe. (+40,8% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un JOLT de derecha . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a dragoncito. (-701  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
dragoncito arremete con un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta otro GANCHO.
Kampa ha sido alcanzado. (-297  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un JAB .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-245  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa no se detiene y lanza otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Kampa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
2
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando el estómago .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-92  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Kampa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Kampa se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Kampa ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre dragoncito. (-1.006 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
dragoncito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
dragoncito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1.635 Resistencia Recuperada) (-1.635 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

48 , 87% , 92% .
23 , 22% , 100% .

Round 5º

0,5
Kampa arremete con un DIRECTO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
1
Desde la esquina de dragoncito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Kampa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO . dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kampa. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,2% probabilidad de golpeo)
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Kampa mantiene firme su guardia. (-408  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB buscando la mandíbula . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kampa.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-361  Daño a la salud. )
2,5
Kampa se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
3
El público se emociona tras un gran golpe de dragoncito que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

54 , 85% , 100% .
30 , 19% , 100% .

Round 6º

0,5
Kampa lanza un GAZELLE PUNCH . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito mantiene firme su guardia. (-187  Daño a la resistencia. romper guardia )
1
El rival de Kampa ve venir un JAB dirigido al mentón .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de Kampa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Impacta de pleno sobre dragoncito. (-639  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Kampa lanza un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en dragoncito. (-1.062  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
Ha sido demasiado para dragoncito y besa la lona. (kobox punto)
1,5
dragoncito se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-725 Resistencia Perdida) (+650 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Kampa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+29,8% probabilidad de golpeo)
dragoncito arremete con un JOLT .
Kampa ha sido alcanzado. (-259  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Kampa ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa posiciona la izquierda para ejecutar un GAZELLE PUNCH .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-257  Daño a la salud. )
2,5
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un GAZELLE PUNCH dirigido al mentón . dragoncito hostiga con un BULLET, Kampa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-859  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para dragoncito y besa la lona. (kobox punto)
Kampa ha ganado por K.O. técnico ya que dragoncito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kampa es el ganador del combate por KO.
boxeo