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Fecha 31-01-26 13:46

Link Permanente Reglamento

cthulhu
Vs.

juanito


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 455 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a cthulhu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 66 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 46,67 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a juanito ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 621 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cthulhu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juanito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de cthulhu aumenta en un +6,67% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de juanito le otorga un +6,67% al daño.

Round 1º

0,5
juanito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
cthulhu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
cthulhu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
juanito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
juanito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
juanito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cthulhu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
juanito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
cthulhu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y cthulhu cae. (kobox punto)
2
cthulhu se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de cthulhu ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juanito logra esquivarlo.
juanito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juanito ejecuta un DERECHAZO .
cthulhu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
juanito se resbala permitiendo a cthulhu retomar el ritmo del combate.
3
cthulhu ha acorralado a juanito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a juanito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanito.

10 , 62% , 50% .
8 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juanito logra esquivarlo.
juanito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
juanito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre cthulhu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cthulhu cae al suelo. (kobox punto)
1
cthulhu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
juanito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
cthulhu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
cthulhu se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de juanito que cede ante el avance de cthulhu.
2
El rival de cthulhu ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
juanito retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar juanito se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juanito se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a cthulhu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cthulhu cae al suelo. (kobox punto)
2,5
cthulhu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cthulhu ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
cthulhu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
juanito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
cthulhu ha empujado a juanito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cthulhu lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
juanito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 7 Puntos de Combate puntos extra para juanito.

17 , 12% , 50% .
21 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
cthulhu se resbala permitiendo a juanito retomar el ritmo del combate.
1
El rival de juanito ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
cthulhu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
cthulhu cae al suelo. (kobox punto)
juanito ha ganado por K.O. técnico ya que cthulhu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juanito es el ganador del combate por KO.
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