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Fecha 31-01-26 13:42

Link Permanente Reglamento

oscarasd1
Vs.

SuperMan


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Latinoamericano_de_boxeo 573 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a oscarasd1 CHILE
Su récord personal es de 30 victorias 89 derrotas 1 nulos y 25 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,2 kilos portando el calzón azul tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
oscarasd1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SuperMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de oscarasd1 le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SuperMan un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de SuperMan ve venir un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un JAB .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
2
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
oscarasd1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
3
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 arremete con un DIRECTO .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 8 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

4 , 98% , 23% .
9 , 100% , 28% .

Round 2º

0,5
oscarasd1 lanza un JAB .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1
SuperMan arremete con un DERECHAZO al rostro .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
SuperMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para SuperMan y cae. (kobox punto)
2
SuperMan parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
oscarasd1 arremete con un CROCHET buscando el mentón .
Es un golpe perfecto.
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
2,5
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
oscarasd1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
oscarasd1 ha conducido a SuperMan contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
oscarasd1 posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 5 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

13 , 95% , 11% .
16 , 89% , 72% .

Round 3º

0,5
Debido al cansancio los golpes de oscarasd1 llegan con menor intensidad.
oscarasd1 se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
oscarasd1 lanza un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1,5
SuperMan mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
SuperMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 se saca de la manga un DIRECTO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo SuperMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a oscarasd1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
oscarasd1 atrapa a SuperMan en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al pecho .
SuperMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

20 , 88% , 11% .
27 , 89% , 28% .

Round 4º

0,5
oscarasd1 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un DIRECTO de derecha .
SuperMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SuperMan carga con intensidad para romper el ritmo de oscarasd1.
2
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Desde la esquina de SuperMan su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
oscarasd1 ha logrado acorralar a SuperMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha buscando el rostro .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a oscarasd1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 5 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

29 , 85% , 11% .
34 , 87% , 14% .

Round 5º

0,5
oscarasd1 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
El rival de SuperMan ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que oscarasd1 logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que oscarasd1 logra esquivarlo.
2
oscarasd1 baja la guardia provocando a su rival.
2,5
El rival de oscarasd1 ve venir un JAB .
SuperMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SuperMan no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, SuperMan logra incorporarse a la cuenta de 8. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
oscarasd1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 5 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

38 , 83% , 11% .
39 , 79% , 72% .

Round 6º

0,5
oscarasd1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
oscarasd1 se saca de la manga un CROCHET de derecha buscando el pecho .
SuperMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de oscarasd1 ve venir un CROCHET .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
oscarasd1 ha logrado acorralar a SuperMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 lanza un DIRECTO .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
SuperMan arremete con un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
oscarasd1 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

47 , 81% , 11% .
45 , 77% , 43% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es oscarasd1 con un total de 47 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por SuperMan.
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