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Fecha 31-01-26 13:41

Link Permanente Reglamento

Jrmc2
Vs.

diloman


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.123º.
Hoy se han dado cita en el estadio Refugio_del_apocalipzi 368 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Jrmc2 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 117 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a diloman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 120 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Jrmc2 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, diloman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Jrmc2 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
diloman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
diloman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Jrmc2 lanza una combinación contra la guardia de diloman.
2
Sin pensárselo dos veces Jrmc2 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
diloman retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Jrmc2 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, diloman le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
diloman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Jrmc2. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Jrmc2 y cae. (kobox punto)
Jrmc2 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jrmc2.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Jrmc2 y 8 Puntos de Combate puntos extra para diloman.

6 , 62% , 100% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Jrmc2 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que diloman logra esquivarlo.
1
Jrmc2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
diloman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
diloman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
diloman lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Jrmc2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Jrmc2 cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Jrmc2 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Jrmc2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
diloman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Jrmc2 ha acorralado a diloman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Jrmc2 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
diloman retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Jrmc2 ha acorralado a diloman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Jrmc2 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que diloman logra esquivarlo.
3
Jrmc2 ha conducido a diloman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Jrmc2 se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre diloman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jrmc2.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jrmc2 y 5 Puntos de Combate puntos extra para diloman.

15 , 37% , 50% .
20 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Jrmc2 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de diloman y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Jrmc2 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que diloman logra zafarse.
1,5
Jrmc2 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que diloman logra esquivarlo.
2
Jrmc2 ha empujado a diloman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jrmc2 ejecuta un IZQUIERDAZO .
diloman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo diloman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
diloman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Jrmc2 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Jrmc2 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Jrmc2 se resbala permitiendo a diloman retomar el ritmo del combate.
3
Jrmc2 atrapa a diloman en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Jrmc2 se saca de la manga un DERECHAZO .
diloman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
diloman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
diloman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jrmc2.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Jrmc2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para diloman.

29 , 12% , 50% .
27 , 50% , 100% .

Round 4º

0,5
Jrmc2 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
diloman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Jrmc2 ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a diloman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
diloman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
diloman espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Jrmc2 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
diloman retrocede para esquivar el golpe.
2
diloman mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Jrmc2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a diloman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Jrmc2 ha conducido a diloman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jrmc2 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
diloman se desploma. (kobox punto)
diloman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jrmc2 es el ganador del combate por KO.
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