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Fecha 31-01-26 13:40

Link Permanente Reglamento

Andirondi
Vs.

kingdoom


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio SOS_Dan 1.083 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,31 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Andirondi ARGENTINA
Su récord personal es de 638 victorias 141 derrotas 2 nulos y 616 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,83 kilos portando el calzón azul tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 528 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Andirondi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kingdoom se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Andirondi le otorga un +6,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kingdoom un aumento de +6,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kingdoom se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
El rival de kingdoom ve venir un DIRECTO .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
3
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Andirondi se lanza a la contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
Andirondi arremete con un DIRECTO .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

9 , 100% , 55% .
4 , 100% , 78% .

Round 2º

0,5
kingdoom no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
1
Andirondi ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
Andirondi adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en kingdoom. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
2
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
2,5
kingdoom no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

18 , 100% , 30% .
8 , 78% , 68% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre kingdoom. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kingdoom va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
Andirondi no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Andirondi logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kingdoom se saca de la manga un DIRECTO .
Golpea de pleno a Andirondi. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de kingdoom ve venir un IZQUIERDAZO .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2,5
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Andirondi lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
3
kingdoom ha acorralado a Andirondi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kingdoom ve venir un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 10 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

23 , 62% , 63% .
21 , 80% , 62% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un CROCHET buscando la boca del estómago .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
1
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha buscando el mentón .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Andirondi se saca de la manga un JAB al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un JAB .
Andirondi ha sido alcanzado. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
2
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un DIRECTO .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Andirondi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al costado .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
3
kingdoom posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al mentón . Andirondi ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 5 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

30 , 58% , 41% .
28 , 83% , 39% .

Round 5º

0,5
kingdoom intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
Andirondi utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero kingdoom le supera.
2
kingdoom ha conducido a Andirondi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Andirondi. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
kingdoom ha conducido a Andirondi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Andirondi lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
3
Andirondi posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a kingdoom. (-78 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 6 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

39 , 46% , 44% .
36 , 38% , 47% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Andirondi ha sido alcanzado. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kingdoom carga con intensidad para romper el ritmo de Andirondi.
1,5
kingdoom arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la salud. )
2
kingdoom logra imponer su ritmo a Andirondi alardeando de juego de pies.
2,5
Andirondi se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
kingdoom logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,4% probabilidad de golpeo)
kingdoom arremete con un DIRECTO dirigido al rostro . Pese a que Andirondi hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de kingdoom.
Impacta de pleno sobre Andirondi. (-97  Daño a la salud. kobox punto)
Andirondi no puede más y cae. (kobox punto)
3
Andirondi se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kingdoom es el ganador del combate por KO.
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