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Fecha 31-01-26 13:25

Link Permanente Reglamento

Killerman
Vs.

Chacamanda


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.311º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 485 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Killerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 354 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,46 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Chacamanda ARGENTINA
Su récord personal es de 1 victorias 349 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Killerman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Chacamanda se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Killerman aumenta en un +4,66% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Chacamanda le otorga un +4,66% al daño.

Round 1º

0,5
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Chacamanda lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Chacamanda se resbala permitiendo a Killerman retomar el ritmo del combate.
1,5
El rival de Killerman ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Chacamanda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
2
Killerman ha empujado a Chacamanda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Killerman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Killerman ha acorralado a Chacamanda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Chacamanda se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Chacamanda lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Killerman logra zafarse.
3
Killerman ha conducido a Chacamanda contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Killerman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Chacamanda se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Chacamanda lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Killerman retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Killerman y 4 Puntos de Combate puntos extra para Chacamanda.

10 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Chacamanda intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Killerman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Tras contemplarse mutuamente Killerman inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Chacamanda no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
Killerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Chacamanda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Chacamanda y cae. (kobox punto)
2
Chacamanda se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Chacamanda ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a Killerman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Killerman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Chacamanda. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Chacamanda cae al suelo. (kobox punto)
3
Chacamanda se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Killerman ha logrado acorralar a Chacamanda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Chacamanda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Killerman y 5 Puntos de Combate puntos extra para Chacamanda.

24 , 75% , 50% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Killerman arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Chacamanda logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Chacamanda se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chacamanda ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Killerman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Killerman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Killerman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chacamanda logra esquivarlo.
Sin pensárselo Chacamanda se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Chacamanda ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Killerman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Killerman y cae. (kobox punto)
1,5
Killerman se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Chacamanda se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Killerman que cede ante el avance de Chacamanda.
2
Killerman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Chacamanda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El amago de Killerman no ha sido suficiente para perturbar a Chacamanda. (-20% probabilidad de golpeo)
Killerman arremete con un DERECHAZO .
Chacamanda retrocede para esquivar el golpe.
3
Killerman ha empujado a Chacamanda contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Killerman ve venir un IZQUIERDAZO .
Chacamanda no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Killerman y 5 Puntos de Combate puntos extra para Chacamanda.

33 , 37% , 50% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Killerman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Chacamanda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
Chacamanda cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Chacamanda espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Chacamanda.
Chacamanda arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
1,5
Killerman lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Debido al cansancio los golpes de Chacamanda llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Chacamanda toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Killerman logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Killerman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Killerman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Chacamanda logra esquivarlo.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Chacamanda lleguen con menor intensidad.
Chacamanda intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
Sin pensárselo Killerman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Chacamanda ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Chacamanda no puede más y cae. (kobox punto)
Killerman ha ganado por K.O. técnico ya que Chacamanda ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Killerman es el ganador del combate por KO.
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