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Fecha 31-01-26 13:08

Link Permanente Reglamento

DuudO
Vs.

jmp87


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 490º.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenteam 338 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,07 kilos portando el calzón rojo tenemos a DuudO ESPAÑA
Su récord personal es de 157 victorias 317 derrotas 2 nulos y 133 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 42,76 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a jmp87 ESPAÑA
Su récord personal es de 100 victorias 340 derrotas 1 nulos y 76 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
DuudO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jmp87 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de DuudO aumenta en un +0,69% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jmp87 le otorga un +0,69% al daño.

Round 1º

0,5
DuudO arremete con un JAB buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre jmp87. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
jmp87 se resbala permitiendo a DuudO retomar el ritmo del combate.
1,5
DuudO se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de jmp87 y le alcanza. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
2
DuudO ha empujado a jmp87 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DuudO intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
jmp87 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
DuudO ha acorralado a jmp87 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DuudO lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de jmp87 y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
jmp87 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DuudO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DuudO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jmp87.

15 , 100% , 76% .
4 , 91% , 58% .

Round 2º

0,5
DuudO arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en jmp87. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
jmp87 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
DuudO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DuudO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DuudO lanza un DIRECTO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
DuudO intenta sorprender a su rival con un JAB .
jmp87 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
DuudO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a jmp87. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y jmp87 cae. (kobox punto)
2,5
jmp87 espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+19 Resistencia Recuperada) (-19 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DuudO intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre jmp87. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
DuudO ha acorralado a jmp87 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DuudO se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de jmp87 y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DuudO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DuudO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jmp87.

34 , 100% , 49% .
8 , 32% , 78% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces DuudO ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a jmp87. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
jmp87 se resbala permitiendo a DuudO retomar el ritmo del combate.
1,5
DuudO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
DuudO prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
jmp87 retrocede para esquivar el golpe.
2
DuudO arrastra a jmp87 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DuudO gira la cadera, ha lanzado un JAB . jmp87 hostiga con un JAB, DuudO no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Logra atravesar la guardia de jmp87 y golpea. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
DuudO ha conducido a jmp87 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DuudO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
DuudO lanza un GANCHO de izquierda .
jmp87 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a jmp87.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DuudO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DuudO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jmp87.

47 , 100% , 53% .
12 , 20% , 73% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces DuudO toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha a la boca del estómago .
Impacta de pleno sobre jmp87. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Desde la esquina de jmp87 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
DuudO se saca de la manga un DERECHAZO .
jmp87 mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero jmp87 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de DuudO.
2,5
Debido al cansancio los golpes de DuudO llegan con menor intensidad.
DuudO posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Atraviesa la guardia de jmp87 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
jmp87 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
jmp87 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el estómago .
DuudO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DuudO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DuudO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jmp87.

60 , 100% , 33% .
16 , 20% , 29% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces jmp87 ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que DuudO logra esquivarlo.
DuudO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5% probabilidad de golpeo)
DuudO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
DuudO intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a jmp87. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
jmp87 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
jmp87 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces DuudO ejecuta un DIRECTO de derecha .
jmp87 ha recibido un buen golpe. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para jmp87 y besa la lona. (kobox punto)
1,5
jmp87 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DuudO es el ganador del combate por KO.
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