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Fecha 31-01-26 13:04

Link Permanente Reglamento

Andromeda
Vs.

Jandro


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 287º.
Hoy se han dado cita en el estadio GIMNASIO_AMERICA 1.335 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,04 kilos portando el calzón rojo tenemos a Andromeda ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 182 derrotas 3 nulos y 121 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,34 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Jandro ESPAÑA
Su récord personal es de 1.197 victorias 360 derrotas 5 nulos y 1.079 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Andromeda ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Jandro se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Andromeda aumenta en un +1,07% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Jandro le otorga un +4,3% al daño.

Round 1º

0,5
Jandro se resbala permitiendo a Andromeda retomar el ritmo del combate.
1
El rival de Andromeda ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Jandro logra esquivarlo.
1,5
Andromeda se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Jandro. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Andromeda ha logrado acorralar a Jandro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Andromeda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Jandro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Jandro arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
3
Andromeda ha logrado acorralar a Jandro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Andromeda ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andromeda.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jandro.

13 , 100% , 100% .
4 , 66% , 67% .

Round 2º

0,5
Jandro toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Andromeda se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Andromeda intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Andromeda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Jandro lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la salud. )
1,5
Andromeda se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Jandro que cede ante el avance de Andromeda.
2
Andromeda se saca de la manga un DERECHAZO .
Jandro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Andromeda ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Andromeda lanza un IZQUIERDAZO .
Jandro retrocede para esquivar el golpe.
3
Andromeda ha conducido a Jandro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Andromeda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Jandro lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andromeda.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jandro.

24 , 100% , 100% .
8 , 19% , 33% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Jandro.
1
Andromeda toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Jandro retrocede para esquivar el golpe.
Jandro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
Jandro lanza un CROCHET de derecha buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
1,5
Jandro arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
Andromeda aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andromeda toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Jandro lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la resistencia. )
2
Andromeda lanza un DERECHAZO .
Jandro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Jandro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Jandro no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Impacta de pleno sobre Andromeda. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Sin pensárselo dos veces Andromeda ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Jandro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Jandro y cae. (kobox punto)
Jandro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+26 Resistencia Recuperada) (-26 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jandro.

33 , 100% , 100% .
13 , 11% , 33% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Andromeda.
1
Jandro intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
1,5
Jandro se saca de la manga un UPPERCUT .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Andromeda se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Andromeda ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Jandro lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Jandro y cae. (kobox punto)
2
Jandro se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+15 Resistencia Recuperada) (-15 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Andromeda logra imponerse al rival.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Jandro.
Jandro arremete con un GANCHO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Andromeda se lanza a la contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Andromeda se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Jandro. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Jandro y cae. (kobox punto)
3
Jandro se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Andromeda lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Jandro mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Jandro cae. (kobox punto)
Andromeda ha ganado por K.O. técnico ya que Jandro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Andromeda es el ganador del combate por KO.
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