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Fecha 31-01-26 13:03

Link Permanente Reglamento

peqkita_de_zampy
Vs.

commando_Jr


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,86 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a peqkita_de_zampy MÉXICO
Su récord personal es de 1.158 victorias 208 derrotas 2 nulos y 1.101 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,87 kilos portando el calzón azul tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
peqkita_de_zampy ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, commando_Jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de peqkita_de_zampy le otorga un +1,75% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a commando_Jr un aumento de +1,75% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un GANCHO de derecha buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
1
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
peqkita_de_zampy no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
peqkita_de_zampy posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET buscando el costado .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces commando_Jr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
peqkita_de_zampy ha recibido un buen golpe. (-70  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
peqkita_de_zampy ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un JAB .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
peqkita_de_zampy ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy se saca de la manga un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+43,7% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que peqkita_de_zampy logra zafarse.
3
peqkita_de_zampy ha logrado acorralar a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un DERECHAZO .
commando_Jr ha recibido un buen golpe. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

10 , 100% , 76% .
5 , 100% , 76% .

Round 2º

0,5
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-80  Daño a la salud. kobox punto)
1
commando_Jr gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Impacta de pleno sobre peqkita_de_zampy. (-243  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
peqkita_de_zampy ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-76  Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta otro GANCHO.
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2,5
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la salud. )
3
peqkita_de_zampy ha conducido a commando_Jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a commando_Jr. (-194  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

25 , 86% , 67% .
11 , 84% , 84% .

Round 3º

0,5
peqkita_de_zampy mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, commando_Jr le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a commando_Jr. (-78  Daño a la salud. kobox punto)
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
peqkita_de_zampy lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
2
peqkita_de_zampy ha logrado acorralar a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
peqkita_de_zampy ha conducido a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la resistencia. )
3
peqkita_de_zampy ha logrado acorralar a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de commando_Jr y le alcanza. (-198  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

40 , 88% , 56% .
15 , 74% , 76% .

Round 4º

0,5
commando_Jr mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un JAB .
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-44  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
1,5
commando_Jr amaga un UPPERCUT preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que peqkita_de_zampy logra esquivarlo.
2
peqkita_de_zampy se saca de la manga un DIRECTO .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2,5
peqkita_de_zampy ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy arremete con un CROCHET .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,8% probabilidad de golpeo)
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de peqkita_de_zampy y golpea. (-96  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
peqkita_de_zampy ha acorralado a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al cuerpo .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

51 , 90% , 47% .
21 , 73% , 67% .

Round 5º

0,5
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-168  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Golpea al aire ya que peqkita_de_zampy logra zafarse.
commando_Jr no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. Pese a que peqkita_de_zampy hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de commando_Jr.
Impacta de pleno sobre peqkita_de_zampy. (-234  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en commando_Jr. (-255  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Debido al cansancio los golpes de peqkita_de_zampy llegan con menor intensidad.
peqkita_de_zampy se saca de la manga un GANCHO .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+42,8% probabilidad de golpeo)
commando_Jr arremete con un GANCHO de derecha .
Es un golpe perfecto.
peqkita_de_zampy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-292 Extra Daño a la salud. )
3
peqkita_de_zampy ha empujado a commando_Jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un UPPERCUT de derecha .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 7 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

62 , 73% , 11% .
29 , 57% , 38% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un GANCHO .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar peqkita_de_zampy se lanza a la contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-138  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
1,5
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a commando_Jr.
2,5
peqkita_de_zampy finta pero commando_Jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la salud. )
3
peqkita_de_zampy ha acorralado a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

73 , 76% , 12% .
33 , 55% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es peqkita_de_zampy con un total de 73 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por commando_Jr.
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