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Fecha 31-01-26 13:00

Link Permanente Reglamento

dragoncito
Vs.

TEROMPOLACARA


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 69º.
El estadio Escuelita_Del_Boxeo se encuentra abarrotado por 2.100 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 200 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.507 victorias 572 derrotas 2 nulos y 2.371 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 71,06 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a TEROMPOLACARA SEYCHELLES
Su récord personal es de 1.447 victorias 285 derrotas 2 nulos y 1.413 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

dragoncito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, TEROMPOLACARA se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a TEROMPOLACARA un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TEROMPOLACARA no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el mentón . dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a TEROMPOLACARA. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
TEROMPOLACARA mantiene firme su guardia. (-158 Extra Daño a la salud. )
1
El rival de dragoncito ve venir un BULLET dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que TEROMPOLACARA logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces TEROMPOLACARA ejecuta un IZQUIERDAZO .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un DERECHAZO al cuerpo . TEROMPOLACARA ralentiza su avance con un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
TEROMPOLACARA mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces TEROMPOLACARA ejecuta un GANCHO al rostro .
dragoncito ha recibido un buen golpe. (-1.171  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
dragoncito no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigido al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de TEROMPOLACARA y golpea. (-2.820 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
TEROMPOLACARA ha acorralado a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TEROMPOLACARA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
dragoncito ha sido alcanzado. (-203  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TEROMPOLACARA.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para TEROMPOLACARA.

9 , 87% , 94% .
10 , 10% , 99% .

Round 2º

0,5
TEROMPOLACARA no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón . dragoncito hostiga con un BULLET, TEROMPOLACARA no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
TEROMPOLACARA lanza un GANCHO .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-159  Daño a la salud. )
1,5
dragoncito se saca de la manga un GANCHO a la mandíbula .
TEROMPOLACARA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
dragoncito no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que TEROMPOLACARA logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces TEROMPOLACARA ejecuta un GANCHO . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de TEROMPOLACARA.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-478  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un BULLET buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en TEROMPOLACARA. (-516  Daño a la salud. kobox punto)
TEROMPOLACARA cae al suelo. (kobox punto)
3
TEROMPOLACARA se incorpora a la cuenta de 5. (-322 Resistencia Perdida) (+157 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TEROMPOLACARA utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero dragoncito le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para TEROMPOLACARA.

17 , 80% , 99% .
17 , 5% , 57% .

Round 3º

0,5
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
TEROMPOLACARA ha sido alcanzado. (-1.444 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para TEROMPOLACARA y cae. (kobox punto)
1
TEROMPOLACARA parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
dragoncito es el ganador del combate por KO.
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