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Fecha 24-01-26 13:46

Link Permanente Reglamento

cthulhu
Vs.

marte


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Adrenalina 351 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a cthulhu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 66 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a marte ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 79 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

cthulhu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marte se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de cthulhu ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de marte y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces marte ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
marte reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
cthulhu mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marte ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marte se desploma. (kobox punto)
3
marte se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marte intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 4 Puntos de Combate puntos extra para marte.

15 , 100% , 50% .
4 , 47% , 41% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces marte toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
1
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
marte logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marte se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marte ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que cthulhu logra zafarse.
1,5
marte intenta mantener la distancia con golpes largos pero cthulhu se impone en el intercambio.
2
marte toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marte logra zafarse.
marte aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marte no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
3
marte lanza un DERECHAZO .
cthulhu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 4 Puntos de Combate puntos extra para marte.

19 , 100% , 50% .
8 , 47% , 41% .

Round 3º

0,5
marte ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, cthulhu incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
marte se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
cthulhu retrocede para esquivar el golpe.
cthulhu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cthulhu lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que marte logra esquivarlo.
1,5
marte no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
cthulhu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
marte arrastra a cthulhu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de marte ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
cthulhu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
cthulhu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a marte. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
marte se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marte.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 9 Puntos de Combate puntos extra para marte.

25 , 75% , 50% .
17 , 35% , 41% .

Round 4º

0,5
marte lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de cthulhu.
1
cthulhu arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
marte absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y marte cae. (kobox punto)
1,5
marte intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cthulhu lanza un DERECHAZO .
marte absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para marte y besa la lona. (kobox punto)
2
marte intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a marte.
2,5
marte está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
marte toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a cthulhu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cthulhu cae al suelo. (kobox punto)
3
cthulhu se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cthulhu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que marte logra esquivarlo.
marte logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de marte lleguen con menor intensidad.
marte toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que cthulhu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 4 Puntos de Combate puntos extra para marte.

36 , 50% , 50% .
24 , 23% , 41% .

Round 5º

0,5
cthulhu se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
marte mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marte se desploma. (kobox punto)
cthulhu ha ganado por K.O. técnico ya que marte ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cthulhu es el ganador del combate por KO.
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