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Fecha 24-01-26 13:41

Link Permanente Reglamento

coquito
Vs.

thumbking


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.141º.
Hoy se han dado cita en el estadio EL_CASTILLO 1.117 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a coquito ARGENTINA
Su récord personal es de 246 victorias 85 derrotas 1 nulos y 230 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,01 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a thumbking ESPAÑA
Su récord personal es de 504 victorias 235 derrotas 0 nulos y 491 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
coquito ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, thumbking se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de coquito le otorga un +3,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a thumbking un aumento de +3,39% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces coquito toma la iniciativa y lanza un DIRECTO . thumbking hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
thumbking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
coquito se saca de la manga un JAB dirigiéndose al mentón .
thumbking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
1,5
thumbking arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
coquito lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
2
El rival de thumbking ve venir un IZQUIERDAZO .
coquito mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la salud. )
2,5
thumbking ha fintado un JAB.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
thumbking se saca de la manga un JAB .
Logra atravesar la guardia de coquito y golpea. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
3
thumbking ha conducido a coquito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
thumbking no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que coquito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thumbking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para coquito y 10 Puntos de Combate puntos extra para thumbking.

4 , 74% , 79% .
12 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
thumbking arremete con un IZQUIERDAZO .
coquito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la salud. )
1
coquito arremete con un CROCHET .
Golpea al aire ya que thumbking logra zafarse.
thumbking logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,2% probabilidad de golpeo)
thumbking lanza un DERECHAZO .
coquito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de thumbking ve venir un IZQUIERDAZO . coquito hostiga lanzando un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
coquito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2
coquito se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
thumbking no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
coquito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo coquito se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces coquito toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
thumbking lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
3
coquito mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para coquito y 8 Puntos de Combate puntos extra para thumbking.

8 , 67% , 15% .
20 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
thumbking se resbala permitiendo a coquito retomar el ritmo del combate.
1
coquito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que thumbking logra zafarse.
Sin tiempo a respirar thumbking se lanza a la contra. (+61,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thumbking ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
coquito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
coquito arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . Pese a que thumbking hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de coquito.
thumbking lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la salud. )
2
coquito ha conducido a thumbking contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
coquito lanza un CROCHET de derecha . thumbking intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que thumbking logra zafarse.
2,5
thumbking intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero coquito logra hacerle retroceder.
3
thumbking lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
coquito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
thumbking ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Atraviesa la guardia de coquito y le alcanza. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
coquito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
coquito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por coquito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para coquito y 8 Puntos de Combate puntos extra para thumbking.

14 , 42% , 100% .
31 , 98% , 100% .

Round 4º

0,5
thumbking golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
thumbking intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
coquito lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, thumbking ha lanzado un DIRECTO.
Golpea al aire ya que coquito logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces thumbking ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que coquito logra esquivarlo.
2
thumbking arrastra a coquito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
thumbking gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
coquito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. )
2,5
thumbking ha logrado acorralar a coquito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
thumbking lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
coquito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
3
thumbking ha logrado acorralar a coquito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
thumbking se saca de la manga un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a coquito. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
coquito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
coquito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+56 Resistencia Recuperada) (-56 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thumbking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para coquito y 10 Puntos de Combate puntos extra para thumbking.

18 , 18% , 96% .
44 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces coquito ejecuta un CROCHET .
Ha golpeado directamente a thumbking. (-64  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
coquito arremete con un UPPERCUT de derecha dirigido al mentón . thumbking ralentiza su avance con un JAB. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
thumbking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
thumbking logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+56,2% probabilidad de golpeo)
thumbking gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
coquito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de coquito ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
thumbking mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la salud. )
2
coquito ha acorralado a thumbking contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
coquito va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
thumbking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
thumbking logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+39,7% probabilidad de golpeo)
thumbking arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
coquito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de thumbking ve venir un JAB al cuerpo .
coquito mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para coquito y cae. (kobox punto)
3
coquito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+29 Resistencia Recuperada) (-29 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
coquito ha conducido a thumbking contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
coquito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
thumbking mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por coquito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para coquito y 5 Puntos de Combate puntos extra para thumbking.

29 , 9% , 53% .
51 , 93% , 99% .

Round 6º

0,5
El rival de thumbking ve venir un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en coquito. (-121 Extra Daño a la salud. kobox punto)
coquito se desploma. (kobox punto)
thumbking ha ganado por K.O. técnico ya que coquito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
thumbking es el ganador del combate por KO.
boxeo