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Fecha 24-01-26 13:41

Link Permanente Reglamento

Frankmarron
Vs.

TeteBoxing


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.113º.
Hoy se han dado cita en el estadio madrid 542 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Frankmarron MÉXICO
Su récord personal es de 2 victorias 125 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a TeteBoxing ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 123 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Frankmarron ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TeteBoxing se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Frankmarron se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces TeteBoxing toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Frankmarron logra zafarse.
Sin pensárselo Frankmarron se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Frankmarron toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
TeteBoxing reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
TeteBoxing no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Frankmarron retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Frankmarron se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de TeteBoxing y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
TeteBoxing cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
TeteBoxing espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de TeteBoxing que rompe el aire.
2,5
Frankmarron se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que TeteBoxing logra zafarse.
3
Frankmarron logra imponer su ritmo a TeteBoxing alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Frankmarron y 4 Puntos de Combate puntos extra para TeteBoxing.

13 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
TeteBoxing golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
TeteBoxing lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de Frankmarron no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Frankmarron logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Frankmarron mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
El rival de TeteBoxing ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Frankmarron absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Frankmarron se saca de la manga un DERECHAZO .
TeteBoxing lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
TeteBoxing se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
TeteBoxing se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Frankmarron gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en TeteBoxing. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Frankmarron y 5 Puntos de Combate puntos extra para TeteBoxing.

22 , 75% , 50% .
12 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
Frankmarron ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Frankmarron no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de TeteBoxing y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Frankmarron ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Frankmarron toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
TeteBoxing ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
TeteBoxing cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
TeteBoxing no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Frankmarron es el ganador del combate por KO.
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