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Fecha 24-01-26 13:35

Link Permanente Reglamento

juanpi010
Vs.

sonjarm16


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.819º.
Hoy se han dado cita en el estadio QLos_Gladiadoresp 360 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a juanpi010 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 151 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sonjarm16 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 21 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

juanpi010 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonjarm16 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
juanpi010 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de juanpi010 ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
sonjarm16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
sonjarm16 intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero juanpi010 logra hacerle retroceder.
1,5
juanpi010 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
sonjarm16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
juanpi010 ha logrado acorralar a sonjarm16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
juanpi010 arremete con un DERECHAZO .
sonjarm16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
sonjarm16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de juanpi010 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
juanpi010 ha logrado acorralar a sonjarm16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de juanpi010 ve venir un DERECHAZO .
sonjarm16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de sonjarm16 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, sonjarm16 logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juanpi010.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para juanpi010 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

12 , 87% , 50% .
6 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
juanpi010 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juanpi010 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
juanpi010 se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sonjarm16 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
juanpi010 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de sonjarm16 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonjarm16 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
sonjarm16 se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sonjarm16 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
juanpi010 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
juanpi010 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
juanpi010 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sonjarm16 se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que juanpi010 logra esquivarlo.
3
juanpi010 carga con intensidad para romper el ritmo de sonjarm16.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonjarm16.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para juanpi010 y 9 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

19 , 37% , 100% .
20 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
juanpi010 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonjarm16 logra zafarse.
1
juanpi010 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
sonjarm16 arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
juanpi010 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
juanpi010 lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonjarm16 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sonjarm16 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
juanpi010 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
juanpi010 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonjarm16 logra esquivarlo.
3
juanpi010 ha conducido a sonjarm16 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
juanpi010 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sonjarm16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para sonjarm16 y besa la lona. (kobox punto)
sonjarm16 se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juanpi010 es el ganador del combate por KO.
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