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Fecha 24-01-26 13:18

Link Permanente Reglamento

Cinderella_Man
Vs.

tincholp


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 983º.
Hoy se han dado cita en el estadio GoDFiGhTers 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cinderella_Man ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 183 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a tincholp ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 185 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Cinderella_Man ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tincholp se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Cinderella_Man le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tincholp un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Cinderella_Man no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tincholp logra zafarse.
tincholp aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tincholp lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Cinderella_Man logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces tincholp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Cinderella_Man lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Cinderella_Man gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de tincholp y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
tincholp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Cinderella_Man lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Cinderella_Man y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Cinderella_Man parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tincholp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Cinderella_Man. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
tincholp ha logrado acorralar a Cinderella_Man en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de tincholp ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a Cinderella_Man. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Cinderella_Man y besa la lona. (kobox punto)
Cinderella_Man intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tincholp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella_Man y 9 Puntos de Combate puntos extra para tincholp.

6 , 34% , 83% .
17 , 87% , 45% .

Round 2º

0,5
Cinderella_Man golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Cinderella_Man toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
tincholp retrocede para esquivar el golpe.
tincholp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tincholp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Cinderella_Man reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Cinderella_Man toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que tincholp logra zafarse.
tincholp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tincholp ejecuta un DERECHAZO .
Cinderella_Man lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Cinderella_Man ha logrado acorralar a tincholp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Cinderella_Man ve venir un IZQUIERDAZO .
tincholp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Cinderella_Man ha logrado acorralar a tincholp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cinderella_Man gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
tincholp ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
tincholp cae al suelo. (kobox punto)
3
tincholp se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Cinderella_Man atrapa a tincholp en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella_Man no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
tincholp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella_Man.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella_Man y 5 Puntos de Combate puntos extra para tincholp.

16 , 11% , 41% .
22 , 62% , 45% .

Round 3º

0,5
tincholp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Cinderella_Man. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cinderella_Man cae al suelo. (kobox punto)
1
Cinderella_Man se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tincholp es el ganador del combate por KO.
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