Fecha 24-01-26 13:01
Serokull |
Round 1º |
|---|
0,5Serokull parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies. |
1Serokull toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda . Golpea al aire ya que FRYCZ_JR logra zafarse. Sin pensárselo dos veces Serokull ejecuta otro GANCHO. Un golpe demasiado lento ya que FRYCZ_JR logra esquivarlo. |
1,5Serokull se saca de la manga un GANCHO al cuerpo . FRYCZ_JR retrocede para esquivar el golpe. Serokull no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. FRYCZ_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-154 ) ¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección! |
2Serokull arrastra a FRYCZ_JR contra las cuerdas. (+25% )Serokull intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda . FRYCZ_JR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-217 ) |
2,5Serokull se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que FRYCZ_JR parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies. |
3Serokull ha conducido a FRYCZ_JR contra la esquina del ring. (+50% )Serokull arremete con un DERECHAZO . Impacta de pleno sobre FRYCZ_JR. (-161 ) No ha estado mal. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Serokull. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Serokull y 4 puntos extra para FRYCZ_JR.
11
, 100%
, 71% .
4
, 91%
, 37% . |
Round 2º |
0,5Serokull intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . FRYCZ_JR ha sido alcanzado. (-250 ) |
1FRYCZ_JR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula . Un golpe demasiado lento ya que Serokull logra esquivarlo. Sin pensárselo Serokull se prepara para lanzar un contragolpe. (+11% )Serokull lanza un GANCHO de izquierda . FRYCZ_JR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-119 ) |
1,5Serokull intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . FRYCZ_JR lo bloquea con su defensa. (-73 ) Las piernas de FRYCZ_JR no paran de temblar y se desploman. ( ) |
2FRYCZ_JR espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+432 ) (-432 )El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que FRYCZ_JR logra imponerse al rival. |
2,5Serokull se saca de la manga un GANCHO dirigido a la mandíbula . Atraviesa la guardia de FRYCZ_JR y le alcanza. (-599 ) |
3Serokull atrapa a FRYCZ_JR en la esquina. (+50% )Serokull gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . FRYCZ_JR ha sido alcanzado. (-932 ) FRYCZ_JR no puede más y cae. ( )FRYCZ_JR parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-217 ) (+20 )
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Serokull. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Serokull y 4 puntos extra para FRYCZ_JR.
32
, 100%
, 68% .
8
, 1%
, 59% . |
Round 3º |
0,5FRYCZ_JR se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
1Serokull intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al rostro . Un golpe demasiado lento ya que FRYCZ_JR logra esquivarlo. |
1,5Sin pensárselo dos veces Serokull toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo . Ha golpeado directamente a FRYCZ_JR. (-106 ) No ha estado mal. |
2Serokull mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo. |
2,5Serokull gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago . FRYCZ_JR ha recibido un buen golpe. (-131 ) |
3Serokull ha logrado acorralar a FRYCZ_JR en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Serokull se saca de la manga un GANCHO al rostro . FRYCZ_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-504 ) FRYCZ_JR cae al suelo. ( )FRYCZ_JR adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.Serokull es el ganador del combate por KO. |
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