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Fecha 24-01-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Ninja
Vs.

walkirya


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 72,58 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.093 victorias 928 derrotas 21 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 45,98 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a walkirya ARGENTINA
Su récord personal es de 272 victorias 127 derrotas 0 nulos y 243 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ninja ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, walkirya se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Ninja le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a walkirya un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de walkirya llegan sin descanso contra la guardia de Ninja que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Sin pensárselo dos veces walkirya ejecuta un GANCHO de derecha al cuerpo .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
1,5
walkirya gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Ninja se prepara para lanzar un contragolpe. (+55,3% probabilidad de golpeo)
Ninja se saca de la manga un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
2
walkirya ha acorralado a Ninja contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
walkirya arremete con un IZQUIERDAZO . Ninja hostiga lanzando un FLICKER. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
2,5
walkirya mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por walkirya.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 6 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

7 , 100% , 100% .
6 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Ninja arremete con un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de walkirya y golpea. (-258 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Ninja arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que walkirya logra zafarse.
1,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a walkirya. (-57  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Ninja ha empujado a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
walkirya lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago . Ninja intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea de pleno a Ninja. (-177  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Ninja ha conducido a walkirya contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja se saca de la manga un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

20 , 100% , 84% .
11 , 98% , 49% .

Round 3º

0,5
Ninja se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
walkirya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
Ninja lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja se saca de la manga un BOLADO .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
walkirya aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,4% probabilidad de golpeo)
walkirya finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
walkirya intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Ninja mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la salud. )
2
Ninja arrastra a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ninja ha empujado a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
3
Ninja ha empujado a walkirya contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
walkirya ha sido alcanzado. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 5 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

30 , 100% , 76% .
16 , 99% , 49% .

Round 4º

0,5
Ninja intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-165  Daño a la salud. kobox punto)
1
walkirya adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH .
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1,5
walkirya se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Ninja arremete con un FLICKER dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
2,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a walkirya. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Ninja atrapa a walkirya en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
walkirya ha recibido un buen golpe. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

44 , 100% , 67% .
20 , 94% , 27% .

Round 5º

0,5
Ninja intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
walkirya logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+34,5% probabilidad de golpeo)
El rival de walkirya ve venir un GANCHO .
Ninja mantiene firme su guardia. (-59  Daño a la salud. )
1
Ninja ha apoyado mal el pie y walkirya no duda en tomar la iniciativa.
1,5
walkirya finta pero Ninja se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
walkirya gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
2
walkirya baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que walkirya logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo walkirya se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
walkirya se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 7 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

48 , 99% , 75% .
27 , 95% , 32% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un BOLADO de derecha dirigido a la mandíbula .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ninja se saca de la manga un FLICKER .
Impacta de pleno sobre walkirya. (-48  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces walkirya toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . Ninja hostiga con un FLICKER, walkirya no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ninja ha sido alcanzado. (-1.051 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
El árbitro advierte a Ninja por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . walkirya hostiga lanzando un JAB. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
3
walkirya inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Ninja.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 7 Puntos de Combate puntos extra para walkirya.

56 , 49% , 68% .
36 , 96% , 25% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 56 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por walkirya.
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