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Fecha 24-01-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Berzerk
Vs.

Spark


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 64º.
El estadio Legionarios se encuentra abarrotado por 1.416 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,35 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Berzerk JAMAICA
Su récord personal es de 1.300 victorias 366 derrotas 1 nulos y 1.223 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 79,32 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Spark ESPAÑA
Su récord personal es de 3.788 victorias 550 derrotas 10 nulos y 3.387 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Berzerk ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Spark se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Berzerk aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Spark le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Berzerk ve venir un GANCHO .
Atraviesa la guardia de Spark y le alcanza. (-364  Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces Berzerk ejecuta otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
Spark lanza un BOLADO de derecha .
Berzerk mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
1,5
Berzerk no baja el ritmo y lanza un SMASH al mentón .
Ha explotado de lleno en Spark. (-482  Daño a la salud. kobox punto)
2
Spark lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago .
Berzerk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-92  Daño a la resistencia. )
2,5
Los movimientos de Spark se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
Berzerk esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-325  Daño a la salud. kobox punto)
Spark no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Pese a esquivar y bloquear Berzerk sigue recibiendo bastantes golpes (-273  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
3
Spark ha acorralado a Berzerk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DERECHAZO .
Berzerk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Berzerk y 7 Puntos de Combate puntos extra para Spark.

11 , 92% , 23% .
10 , 44% , 73% .

Round 2º

0,5
Spark arremete con un SWING de derecha .
Berzerk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El club de fans Spark For The Win corea el nombre de Spark una y otra vez.
1,5
Spark toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al cuerpo .
Berzerk ha sido alcanzado. (-94  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El árbitro advierte a Spark por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Spark ha conducido a Berzerk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Berzerk. (-143  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Berzerk cae. (kobox punto)
3
Berzerk se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+750 Resistencia Recuperada) (-750 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Berzerk baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Berzerk y 9 Puntos de Combate puntos extra para Spark.

15 , 73% , 100% .
23 , 47% , 76% .

Round 3º

0,5
Spark se saca de la manga un SWING de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-249  Daño a la salud. kobox punto)
1
Spark combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Berzerk mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-85  Daño a la resistencia. )
¡Qué no pare la fiesta! Spark sigue combinando golpes rapidísimos.
Berzerk no puede esquivar ni un solo golpe, está recibiendo mucho daño (-558  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
El rival de Spark ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Berzerk no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-98  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Spark ha empujado a Berzerk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Berzerk mantiene firme su guardia. (-91  Daño a la resistencia. )
2,5
Spark arrastra a Berzerk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Spark ha empujado a Berzerk contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark intenta sorprender a su rival con un SWING . Berzerk ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Berzerk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-104  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Berzerk y 10 Puntos de Combate puntos extra para Spark.

19 , 51% , 69% .
39 , 49% , 58% .

Round 4º

0,5
Spark adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Berzerk logra zafarse.
Sin pensárselo Berzerk se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,6% probabilidad de golpeo)
Berzerk se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Spark lo bloquea con su defensa. (-178  Daño a la resistencia. )
1
Spark gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Berzerk ha recibido un buen golpe. (-105  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Berzerk logra esquivarlo.
2
Berzerk mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Spark le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Spark no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
Berzerk ha recibido un buen golpe. (-342  Daño a la salud. kobox punto)
3
Spark ha logrado acorralar a Berzerk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Berzerk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Berzerk y 9 Puntos de Combate puntos extra para Spark.

24 , 43% , 58% .
51 , 52% , 41% .

Round 5º

0,5
Spark prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Berzerk mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
1
Spark se saca de la manga un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de Berzerk y le alcanza. (-241  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Spark acaba haciendo retroceder a Berzerk.
2
Spark ha logrado acorralar a Berzerk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Berzerk logra esquivarlo.
2,5
Berzerk lanza una combinación contra la guardia de Spark.
3
Spark ha empujado a Berzerk contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark finta un DIRECTO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Berzerk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Berzerk y 9 Puntos de Combate puntos extra para Spark.

28 , 44% , 30% .
61 , 54% , 48% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un BOLADO al estómago .
Berzerk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-216  Daño a la resistencia. )
1
Spark saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Berzerk mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-49  Daño a la salud. )
Spark no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
La guardia de Berzerk se rompe, está recibiendo mucho castigo (-452  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
Spark no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda . Berzerk no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Berzerk logra zafarse.
2
Spark arrastra a Berzerk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Spark lleguen con menor intensidad.
Spark lanza un BOLADO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Berzerk logra zafarse.
2,5
Spark ha acorralado a Berzerk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO a la mandíbula .
Berzerk lo bloquea con su defensa. (-84  Daño a la salud. )
3
Spark se ve incapaz de seguir el ritmo de Berzerk y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Berzerk y 10 Puntos de Combate puntos extra para Spark.

32 , 30% , 13% .
73 , 56% , 16% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Spark con un total de 73 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por Berzerk.
boxeo