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Fecha 17-01-26 13:03

Link Permanente Reglamento

commando_Jr
Vs.

Petotura


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio Barbate_City_Arena 930 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 47,96 kilos portando el calzón azul tenemos a Petotura ARGENTINA
Su récord personal es de 243 victorias 129 derrotas 4 nulos y 223 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

commando_Jr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Petotura se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de commando_Jr aumenta en un +0,52% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Petotura le otorga un +0,52% al daño.

Round 1º

0,5
commando_Jr intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Petotura logra hacerle retroceder.
1
commando_Jr arremete con un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula .
Petotura absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-465  Daño a la salud. )
1,5
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Petotura. (-467  Daño a la salud. kobox punto)
2
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB .
Petotura absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero commando_Jr acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Petotura.
3
commando_Jr ha logrado acorralar a Petotura en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un UPPERCUT de derecha .
Impacta de pleno sobre Petotura. (-323  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Petotura.

13 , 100% , 100% .
4 , 64% , 27% .

Round 2º

0,5
Petotura se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-55  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Petotura busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Impacta de pleno sobre commando_Jr. (-170  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB .
Petotura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-123  Daño a la salud. )
1,5
Petotura lanza un GANCHO dirigiéndose al mentón .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-200  Daño a la salud. )
Petotura no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2
Tras contemplarse mutuamente Petotura inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque commando_Jr no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Petotura absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-103  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Petotura cae. (kobox punto)
3
Petotura parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+446 Resistencia Recuperada) (-446 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
commando_Jr se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Petotura retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 8 Puntos de Combate puntos extra para Petotura.

19 , 92% , 43% .
13 , 42% , 100% .

Round 3º

0,5
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Petotura logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Petotura toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+9% probabilidad de golpeo)
El rival de commando_Jr ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Petotura logra esquivarlo.
1,5
Petotura lanza un DIRECTO de derecha .
Es un golpe perfecto.
commando_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.178 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de commando_Jr ve venir un UPPERCUT de izquierda buscando el estómago .
Petotura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-163  Daño a la resistencia. )
2,5
Petotura se saca de la manga un DIRECTO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-240  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
commando_Jr cae al suelo. (kobox punto)
3
commando_Jr intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+447 Resistencia Recuperada) (-447 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces commando_Jr toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Petotura no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-155  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Petotura.

25 , 28% , 100% .
25 , 43% , 37% .

Round 4º

0,5
commando_Jr se saca de la manga un DIRECTO al mentón .
Petotura no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-347  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces Petotura toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Petotura ha lanzado un DIRECTO.
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-144  Daño a la resistencia. )
1,5
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un GANCHO . Petotura hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a commando_Jr. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Petotura. (-331  Daño a la salud. kobox punto)
commando_Jr no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Petotura absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-101  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
commando_Jr arremete con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Petotura logra zafarse.
2,5
commando_Jr lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en Petotura. (-275  Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta otro GANCHO.
Petotura retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Sin tiempo a respirar Petotura se lanza a la contra. (+52,1% probabilidad de golpeo)
Petotura prepara la derecha para lanzar un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
3
commando_Jr ha conducido a Petotura contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Petotura reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-254  Daño a la salud. )
Petotura se desploma. (kobox punto)
Petotura logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
commando_Jr es el ganador del combate por KO.
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