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Fecha 11-01-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

picañero


Comienza el combate Final del Torneo de Campeones.
Hoy se han dado cita en el estadio Floresta 26.454 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 70,98 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.545 victorias 5.155 derrotas 68 nulos y 7.966 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 18.967 victorias 4.840 derrotas 181 nulos y 14.628 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kenshiro ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, picañero se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kenshiro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de picañero le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
picañero mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Kenshiro le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . picañero hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Kenshiro. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,2% probabilidad de golpeo)
picañero se saca de la manga un BOLADO .
Golpea de pleno a Kenshiro. (-6.649  Daño a la salud. kobox punto)
2
picañero ha logrado imponerse a Kenshiro en un intercambio de golpes cortos.
2,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar picañero se lanza a la contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-3.439  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
picañero atrapa a Kenshiro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

4 , 76% , 58% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
picañero lanza un JAB dirigido al mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero lanza un segundo JAB cegador.
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
picañero no se detiene y lanza un DIRECTO.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.469  Daño a la salud. )
1
picañero se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
picañero carga con el primer golpe.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-577  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso picañero arremete con otro golpe.
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
picañero vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Kenshiro se lanza a la contra. (+15,1% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-382  Daño a la resistencia. )
1,5
picañero ha apoyado mal el pie y Kenshiro no duda en tomar la iniciativa.
2
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,9% probabilidad de golpeo)
picañero no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-2.115  Daño a la salud. )
2,5
picañero intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-937  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
picañero no se detiene y lanza otro FLICKER.
Atraviesa la guardia de Kenshiro y le alcanza. (-2.868  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
Las piernas de Kenshiro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Kenshiro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+4.892 Resistencia Recuperada) (-4.892 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
picañero ha conducido a Kenshiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero ve venir un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-27.175  Daño a la salud. kobox punto)
Kenshiro se desploma. (kobox punto)
Kenshiro adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
picañero es el ganador del combate por KO.
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