players Comunidad: 36.381conectados Online: 93 conectados Hoy: 143 directo En directo: 6


Fecha 10-01-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

bosterman10
Vs.

picañero


Comienza el combate Semifinales del Torneo de Campeones.
Hoy se han dado cita en el estadio Fernteros_La_Cantera 347 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a bosterman10 ARGENTINA
Su récord personal es de 5.130 victorias 713 derrotas 35 nulos y 3.722 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 18.966 victorias 4.840 derrotas 181 nulos y 14.627 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

bosterman10 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, picañero se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de bosterman10 aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de picañero le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
bosterman10 lanza una combinación contra la guardia de picañero.
1
picañero no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Los movimientos de bosterman10 se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
picañero ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
picañero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,8% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero ve venir un JAB .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-803  Daño a la resistencia. )
2
picañero lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
2,5
bosterman10 se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6.937  Daño a la salud. kobox punto)
3
bosterman10 atrapa a picañero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
picañero lo bloquea con su defensa. (-1.072  Daño a la salud. flanquear )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

11 , 100% , 100% .
5 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que bosterman10 acaba haciendo retroceder a picañero.
1
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Golpea de pleno a picañero. (-2.205  Daño a la resistencia. kobox punto)
bosterman10 gira y combina un UPPERCUT de izquierda.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
1,5
bosterman10 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a picañero.
2
El rival de picañero ve venir un DIRECTO dirigido al rostro .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-387  Daño a la salud. )
2,5
bosterman10 prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
picañero ha sido alcanzado. (-8.466  Daño a la salud. kobox punto)
3
picañero arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de picañero.
Golpea de pleno a bosterman10. (-11.604  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

19 , 76% , 100% .
14 , 73% , 100% .

Round 3º

0,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bosterman10 se saca de la manga un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
picañero mantiene firme su guardia. (-1.360  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un OVERHAND buscando el mentón .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
1,5
picañero prepara la derecha para lanzar un SMASH .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-5.141  Daño a la salud. )
2
bosterman10 ha apoyado mal el pie y picañero no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
3
picañero ha conducido a bosterman10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un SMASH .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-5.381  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

23 , 55% , 100% .
23 , 75% , 100% .

Round 4º

0,5
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un SWING dirigido al rostro .
picañero mantiene firme su guardia. (-3.554  Daño a la salud. )
1
picañero carga con intensidad para romper el ritmo de bosterman10.
1,5
picañero intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigido a la mandíbula .
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
2
bosterman10 lanza una combinación contra la guardia de picañero.
2,5
El rival de picañero ve venir un FLICKER al rostro .
Ha golpeado directamente a bosterman10. (-5.175  Daño a la salud. kobox punto)
3
bosterman10 combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
picañero ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
¡Qué no pare la fiesta! bosterman10 sigue combinando golpes rapidísimos.
La rápida reacción de picañero le está permitiendo esquivar todos los golpes
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

27 , 47% , 100% .
32 , 72% , 100% .

Round 5º

0,5
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al mentón .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
bosterman10 no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
1
picañero no baja el ritmo y lanza un JAB .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-442  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
picañero no se detiene y lanza otro JAB.
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-703  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
picañero aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
1,5
picañero ha apoyado mal el pie y bosterman10 no duda en tomar la iniciativa.
2
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
picañero ha recibido un buen golpe. (-2.569  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
bosterman10 arremete con un JAB .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
bosterman10 no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en picañero. (-5.508  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
3
picañero intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-2.920  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

40 , 42% , 100% .
36 , 59% , 100% .

Round 6º

0,5
bosterman10 se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK .
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.155  Daño a la resistencia. )
bosterman10 gira combinando un UPPERCUT, va a intentar atravesar la guardia del rival.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo picañero se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
picañero intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-4.801  Daño a la salud. )
1
picañero intenta mantener la distancia con golpes largos pero bosterman10 se impone en el intercambio.
1,5
El amago de bosterman10 no ha sido suficiente para perturbar a picañero. (-20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
bosterman10 ha empujado a picañero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de bosterman10 que rompe el aire.
3
bosterman10 ha empujado a picañero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de picañero y golpea. (-1.730  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

48 , 34% , 100% .
43 , 64% , 95% .

Round 7º

0,5
picañero intenta sorprender a su rival con un JAB .
bosterman10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.923  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
picañero busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Ha explotado de lleno en bosterman10. (-4.134  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
picañero arremete con un SMASH de derecha .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-3.939  Daño a la resistencia. )
1,5
bosterman10 ha apoyado mal el pie y picañero no duda en tomar la iniciativa.
2
picañero ha acorralado a bosterman10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero gira la cadera, ha lanzado un JAB al mentón .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
picañero ha empujado a bosterman10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al rostro .
bosterman10 ha recibido un buen golpe. (-4.512  Daño a la salud. kobox punto)
3
picañero ha acorralado a bosterman10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-1.036  Daño a la resistencia. flanquear )
bosterman10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
bosterman10 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+5.427 Resistencia Recuperada) (-5.427 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

52 , 15% , 85% .
59 , 69% , 100% .

Round 8º

0,5
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un BULLET al mentón .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
1
picañero toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-381  Daño a la salud. flanquear )
1,5
picañero lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
Sin pensárselo bosterman10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
2
picañero mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, bosterman10 le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un BOLADO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
picañero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,7% probabilidad de golpeo)
picañero intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.355  Daño a la resistencia. atravesar guardia romper guardia )
3
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO . picañero no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.604  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

57 , 18% , 79% .
67 , 73% , 100% .

Round 9º

0,5
bosterman10 va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT al cuerpo .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
picañero arremete con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
1,5
picañero arremete con un DERECHAZO .
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
2
picañero lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
La rápida reacción de bosterman10 le está permitiendo esquivar todos los golpes
bosterman10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,1% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
picañero lo bloquea con su defensa. (-2.280  Daño a la salud. flanquear )
2,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un SMASH de derecha .
Logra atravesar la guardia de bosterman10 y golpea. (-5.890  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
picañero mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

62 , 22% , 53% .
77 , 73% , 100% .

Round 10º

0,5
El club de fans El que no salta se fue a la B corea el nombre de bosterman10 una y otra vez.
1
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un UPPERCUT de derecha . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de bosterman10.
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
picañero no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.403  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
picañero acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo bosterman10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,7% probabilidad de golpeo)
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
picañero mantiene firme su guardia. (-4.542  Daño a la resistencia. romper guardia flanquear )
2
picañero carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad bosterman10 no deja de esquivar golpes
picañero arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
bosterman10 logra bloquear la mayoría de los golpes (-2.456  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el cuerpo .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-1.574  Daño a la resistencia. )
bosterman10 se desploma. (kobox punto)
3
bosterman10 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+4.986 Resistencia Recuperada) (-4.986 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
bosterman10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
picañero mantiene firme su guardia. (-1.076  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un OVERHAND de derecha dirigiéndose al mentón .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

69 , 14% , 75% .
84 , 75% , 67% .

Round 11º

0,5
picañero arremete con un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en bosterman10. (-3.439  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1
picañero lanza un FLICKER .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero no se detiene y lanza otro FLICKER.
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
1,5
bosterman10 intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
picañero mantiene firme su guardia. (-527  Daño a la salud. )
2
picañero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de bosterman10 y le alcanza. (-5.962  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
3
bosterman10 intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha . picañero hostiga con un JAB, bosterman10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
picañero se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH dirigido a la mandíbula .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.754  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para bosterman10 y besa la lona. (kobox punto)
bosterman10 sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
picañero es el ganador del combate por KO.
boxeo