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Fecha 10-01-25 20:59

Link Permanente Reglamento

Yuzuru
Vs.

Pino1000


Comienza el combate Cuartos del Torneo de Campeones.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Mesa_Redonda 29.028 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 156,05 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Yuzuru MÉXICO
Su récord personal es de 11.857 victorias 2.087 derrotas 35 nulos y 10.648 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 101,14 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Pino1000 ARGENTINA
Su récord personal es de 5.152 victorias 4.982 derrotas 84 nulos y 3.507 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Yuzuru ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, Pino1000 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Yuzuru le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Pino1000 un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Pino1000 lanza un GANCHO buscando el estómago .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
1
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
1,5
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Pino1000 hostiga lanzando un FLICKER. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la salud. )
2
Pino1000 se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en Yuzuru. (-625  Daño a la resistencia. kobox punto)
Pino1000 no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Yuzuru logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2,5
Yuzuru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Yuzuru ha empujado a Pino1000 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Pino1000 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

7 , 100% , 100% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pino1000 toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda buscando aberturas .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-132  Daño a la resistencia. )
1
Yuzuru adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO a la mandíbula .
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Yuzuru no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Pino1000 se lanza a la contra. (+12% probabilidad de golpeo)
Pino1000 arremete con un JAB buscando aberturas .
Yuzuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-243  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Pino1000 mantiene firme su guardia. (-135  Daño a la salud. )
2
Pino1000 arremete con un GANCHO .
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-55  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Pino1000 intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Pino1000 lo bloquea con su defensa. (-182  Daño a la salud. )
3
Yuzuru ha acorralado a Pino1000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru se saca de la manga un GANCHO buscando el rostro .
Pino1000 mantiene firme su guardia. (-160  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 5 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

16 , 100% , 100% .
14 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Pino1000 ha apoyado mal el pie y Yuzuru no duda en tomar la iniciativa.
1
Yuzuru adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Pino1000 arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
2,5
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Pino1000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pino1000 toma la iniciativa y lanza un JAB .
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
3
Pino1000 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

22 , 100% , 100% .
21 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
Yuzuru prepara la derecha para lanzar un GANCHO . Pino1000 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Yuzuru. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Pino1000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Pino1000 ha fintado un BULLET.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Pino1000 ve venir un SWING dirigiéndose al estómago .
Es un golpe perfecto.
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-209 Extra Daño a la resistencia. )
1
Yuzuru lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Pino1000.
1,5
Sin pensárselo dos veces Pino1000 ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Yuzuru y le alcanza. (-2.960  Daño a la salud. kobox punto)
2
Pino1000 toma la iniciativa y ejecuta un SWING de derecha dirigiéndose al mentón .
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-316  Daño a la salud. )
2,5
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido al cuerpo . Pino1000 ralentiza su avance con un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Yuzuru no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. Pino1000 hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Yuzuru. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-224  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
Yuzuru mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 8 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

28 , 80% , 100% .
31 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
Pino1000 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Yuzuru logra hacerle retroceder.
1
Yuzuru se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pino1000 se lanza a la contra. (+6,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pino1000 ejecuta un CROCHET .
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-165  Daño a la resistencia. )
1,5
Yuzuru ha intentado fintar pero Pino1000 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Yuzuru ve venir un DERECHAZO al estómago .
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Pino1000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Pino1000 se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO buscando el estómago .
Yuzuru ha recibido un buen golpe. (-1.319  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Yuzuru carga con intensidad para romper el ritmo de Pino1000.
2,5
Yuzuru ha logrado acorralar a Pino1000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta un GANCHO de derecha .
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Pino1000 inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Yuzuru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

34 , 84% , 89% .
39 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Yuzuru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Pino1000 mantiene firme su guardia. (-464 Extra Daño a la resistencia. )
1
Yuzuru lanza un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Yuzuru no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
1,5
Yuzuru lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula . Pino1000 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en Pino1000. (-1.653  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
Yuzuru ha conducido a Pino1000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . Pino1000 hostiga con un JAB, Yuzuru no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Pino1000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Pino1000 arremete con un SWING de derecha .
Logra atravesar la guardia de Yuzuru y golpea. (-2.323  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Los largos brazos de Pino1000 llegan sin descanso contra la guardia de Yuzuru que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
Pino1000 lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Yuzuru logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

43 , 88% , 52% .
47 , 91% , 100% .

Round 7º

0,5
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Pino1000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-195  Daño a la resistencia. )
Yuzuru no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Pino1000 retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
Pino1000 arremete con un UPPERCUT .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-585 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Pino1000 gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND dirigiéndose al mentón .
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-627  Daño a la salud. )
No me gustaría estar en su lugar, magnífico UPPER + OVERHAND.
1,5
El árbitro advierte a Yuzuru por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Yuzuru intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Pino1000 lo bloquea con su defensa. (-210  Daño a la resistencia. )
Yuzuru no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. Pino1000 hostiga con un BULLET, Yuzuru no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2,5
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Yuzuru atrapa a Pino1000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Pino1000 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-191  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

50 , 84% , 81% .
54 , 99% , 100% .

Round 8º

0,5
Yuzuru lanza un DERECHAZO .
Pino1000 retrocede para esquivar el golpe.
1
Pino1000 se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Yuzuru que cede ante el avance de Pino1000.
1,5
Yuzuru intenta sorprender a su rival con un GANCHO . Pino1000 hostiga lanzando un FLICKER. (-40% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pino1000 se lanza a la contra. (+6,4% probabilidad de golpeo)
Pino1000 va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK a los riñones .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Yuzuru ha sido alcanzado. (-1.963 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Pino1000 no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
Impacta de pleno sobre Yuzuru. (-300  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Pino1000 rodea a su rival con otro JAB cegador.
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Pino1000 no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-430  Daño a la salud. )
2,5
Pino1000 no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-304  Daño a la salud. )
3
Pino1000 ha conducido a Yuzuru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Pino1000 toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Yuzuru. (-1.800 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Ha sido demasiado para Yuzuru y cae. (kobox punto)
Yuzuru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3.318 Resistencia Recuperada) (-3.318 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pino1000.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 10 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

54 , 56% , 100% .
70 , 100% , 100% .

Round 9º

0,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha buscando el cuerpo . Pino1000 hostiga lanzando un FLICKER. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Pino1000 toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.524  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Yuzuru lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
Sin pensárselo Pino1000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pino1000 ejecuta un OVERHAND .
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-318  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula . Pino1000 ralentiza su avance con un FLICKER. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
2,5
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO . Pino1000 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Yuzuru. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Yuzuru no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Pino1000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-131  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
Yuzuru atrapa a Pino1000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Pino1000 y le alcanza. (-451  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

62 , 60% , 76% .
78 , 100% , 100% .

Round 10º

0,5
Yuzuru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Pese a que Pino1000 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Yuzuru.
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pino1000 se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Pino1000 lanza un SMASH dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-923 Extra Daño a la salud. romper guardia )
1
El rival de Pino1000 ve venir un FLICKER .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-123  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Yuzuru ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . Pino1000 ralentiza su avance con un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-251  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de Yuzuru su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Pino1000 toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-641 Extra Daño a la resistencia. )
Pino1000 gira y combina un UPPERCUT de izquierda.
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-402  Daño a la salud. )
3
Yuzuru ha acorralado a Pino1000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Pino1000 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 8 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

68 , 54% , 92% .
86 , 100% , 100% .

Round 11º

0,5
Pino1000 se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
Logra atravesar la guardia de Yuzuru y golpea. (-913  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Pino1000 ralentiza su avance con un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Pino1000. (-1.097  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Pino1000 ve venir un UPPERCUT .
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
2
Yuzuru arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Pino1000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Pino1000 se lanza a la contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
Pino1000 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando la mandíbula .
Yuzuru ha recibido un buen golpe. (-3.217  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Pino1000 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al rostro .
Pino1000 retrocede para esquivar el golpe.
Yuzuru no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. Pino1000 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Yuzuru. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-144  Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 8 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

74 , 35% , 97% .
97 , 96% , 100% .

Round 12º

0,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pino1000 logra esquivarlo.
1
Pino1000 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces Pino1000 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Yuzuru logra zafarse.
Pino1000 no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.519  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2
Yuzuru arremete con un GANCHO de derecha . Pino1000 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Yuzuru. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
Pino1000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-216  Daño a la resistencia. )
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Pino1000 acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Yuzuru.
3
Yuzuru atrapa a Pino1000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru lanza un IZQUIERDAZO .
Pino1000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-163  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pino1000.

81 , 6% , 100% .
106 , 100% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Pino1000 con un total de 106 puntos frente a los 81 puntos obtenidos por Yuzuru.
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