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Fecha 04-01-25 13:32

Link Permanente Reglamento

TinTin
Vs.

marcosmec


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.684º.
El estadio TEDASCUEN se encuentra abarrotado por 150 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 44,7 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TinTin ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 402 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marcosmec ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 189 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

TinTin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marcosmec se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TinTin le otorga un +4,7% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcosmec un aumento de +4,7% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TinTin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de marcosmec y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
TinTin carga con intensidad para romper el ritmo de marcosmec.
1,5
TinTin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a marcosmec. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
TinTin ha conducido a marcosmec contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de TinTin ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de marcosmec y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marcosmec cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, marcosmec logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
TinTin utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero marcosmec le supera.
3
Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de TinTin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcosmec.

16 , 100% , 31% .
5 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin logra esquivarlo.
Sin pensárselo TinTin se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin arremete con un JAB .
marcosmec logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
TinTin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que marcosmec logra zafarse.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que marcosmec logra imponerse al rival.
2
Sin pensárselo dos veces TinTin ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a marcosmec. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para marcosmec y cae. (kobox punto)
2,5
marcosmec parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcosmec amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcosmec toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin logra esquivarlo.
3
marcosmec ha logrado acorralar a TinTin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
TinTin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TinTin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de TinTin ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de marcosmec y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcosmec.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 6 Puntos de Combate puntos extra para marcosmec.

29 , 100% , 15% .
11 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
marcosmec intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a TinTin.
1
Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un IZQUIERDAZO .
TinTin retrocede para esquivar el golpe.
TinTin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TinTin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de marcosmec no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
marcosmec se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TinTin no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre marcosmec. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
marcosmec cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
TinTin ha ganado por K.O. técnico ya que marcosmec ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TinTin es el ganador del combate por KO.
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