Fecha 04-01-25 13:32
TinTin |
Round 1º |
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0,5 TinTin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . Atraviesa la guardia de marcosmec y le alcanza. (-1 ) |
1 TinTin carga con intensidad para romper el ritmo de marcosmec. |
1,5 TinTin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Golpea de pleno a marcosmec. (-1 ) |
2 TinTin ha conducido a marcosmec contra las cuerdas. (+25% ) El rival de TinTin ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Atraviesa la guardia de marcosmec y le alcanza. (-1 ) marcosmec cae al suelo. () |
2,5 Pese a que las piernas le tiemblan, marcosmec logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. TinTin utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero marcosmec le supera. |
3 Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un DERECHAZO . Atraviesa la guardia de TinTin y le alcanza. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para TinTin y 4 puntos extra para marcosmec. 16 , 100% , 31% . 5 , 62% , 50% . |
Round 2º |
0,5 Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que TinTin logra esquivarlo. Sin pensárselo TinTin se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% ) TinTin arremete con un JAB . marcosmec logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 TinTin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . Golpea al aire ya que marcosmec logra zafarse. |
1,5 Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que marcosmec logra imponerse al rival. |
2 Sin pensárselo dos veces TinTin ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Golpea de pleno a marcosmec. (-1 ) No ha estado mal. Ha sido demasiado para marcosmec y cae. () |
2,5 marcosmec parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. marcosmec amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% ) Sin pensárselo dos veces marcosmec toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que TinTin logra esquivarlo. |
3 marcosmec ha logrado acorralar a TinTin en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón . TinTin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar TinTin se lanza a la contra. (+1% ) El rival de TinTin ve venir un JAB dirigido a la mandíbula . Logra atravesar la guardia de marcosmec y golpea. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcosmec. Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para TinTin y 6 puntos extra para marcosmec. 29 , 100% , 15% . 11 , 25% , 50% . |
Round 3º |
0,5 marcosmec intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a TinTin. |
1 Sin pensárselo dos veces marcosmec ejecuta un IZQUIERDAZO . TinTin retrocede para esquivar el golpe. TinTin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) Sin pensárselo dos veces TinTin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2 ) Las piernas de marcosmec no paran de temblar y se desploman. () |
1,5 marcosmec se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 ) (+1 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. TinTin no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula . Impacta de pleno sobre marcosmec. (-1 ) marcosmec cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () TinTin ha ganado por K.O. técnico ya que marcosmec ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. TinTin es el ganador del combate por KO. |