players Comunidad: 36.287conectados Online: 90 conectados Hoy: 9.964 directo En directo: 1


Fecha 04-01-25 13:15

Link Permanente Reglamento

huevardito
Vs.

CClayJR


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 811º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 512 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a huevardito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 118 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a CClayJR ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 99 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
huevardito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, CClayJR se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de huevardito le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a CClayJR un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
CClayJR no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
huevardito ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces CClayJR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
huevardito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que CClayJR logra imponerse al rival.
2
CClayJR ha empujado a huevardito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CClayJR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
huevardito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
huevardito arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
CClayJR retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar CClayJR se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CClayJR ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que huevardito logra zafarse.
3
El rival de huevardito ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de CClayJR y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y CClayJR cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, CClayJR logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CClayJR.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para huevardito y 9 Puntos de Combate puntos extra para CClayJR.

8 , 72% , 53% .
11 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
CClayJR no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
huevardito retrocede para esquivar el golpe.
1
CClayJR realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CClayJR ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que huevardito logra zafarse.
1,5
CClayJR se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de huevardito y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
huevardito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de CClayJR y le alcanza. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
CClayJR ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
CClayJR logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces huevardito ejecuta un DERECHAZO .
CClayJR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
CClayJR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CClayJR arremete con un IZQUIERDAZO .
huevardito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
huevardito intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
huevardito se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
CClayJR lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CClayJR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para huevardito y 9 Puntos de Combate puntos extra para CClayJR.

15 , 31% , 71% .
23 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
CClayJR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
huevardito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
CClayJR carga con intensidad para romper el ritmo de huevardito.
1,5
huevardito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
CClayJR retrocede para esquivar el golpe.
2
CClayJR lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
huevardito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
CClayJR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo CClayJR se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
CClayJR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
huevardito ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
huevardito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre CClayJR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
CClayJR cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
CClayJR parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para huevardito y 7 Puntos de Combate puntos extra para CClayJR.

22 , 20% , 17% .
33 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
huevardito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
CClayJR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
huevardito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
CClayJR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
huevardito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de CClayJR y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para CClayJR y cae. (kobox punto)
huevardito ha ganado por K.O. técnico ya que CClayJR ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
huevardito es el ganador del combate por KO.
boxeo