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Fecha 04-01-25 13:06

Link Permanente Reglamento

marcemoreno
Vs.

AsmodeusMantus


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 352º.
Hoy se han dado cita en el estadio GIMNASIO_AMERICA 532 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a marcemoreno ARGENTINA
Su récord personal es de 378 victorias 448 derrotas 2 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 46,3 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a AsmodeusMantus GEORGIAS DEL SUR Y SANDWICH DEL SUR
Su récord personal es de 317 victorias 202 derrotas 0 nulos y 278 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

marcemoreno ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, AsmodeusMantus se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de marcemoreno aumenta en un +1,9% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de AsmodeusMantus le otorga un +1,9% al daño.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de AsmodeusMantus llegan sin descanso contra la guardia de marcemoreno que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
AsmodeusMantus arremete con un GANCHO buscando el rostro .
marcemoreno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
marcemoreno intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
AsmodeusMantus absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2,5
AsmodeusMantus lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago . marcemoreno hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a AsmodeusMantus. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
marcemoreno mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces marcemoreno toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de AsmodeusMantus y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno y 7 Puntos de Combate puntos extra para AsmodeusMantus.

6 , 100% , 79% .
7 , 99% , 59% .

Round 2º

0,5
marcemoreno gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que AsmodeusMantus logra zafarse.
AsmodeusMantus aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
AsmodeusMantus toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
marcemoreno lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la salud. )
1
marcemoreno intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que AsmodeusMantus logra zafarse.
Sin tiempo a respirar AsmodeusMantus se lanza a la contra. (+4,8% probabilidad de golpeo)
AsmodeusMantus arremete con un GANCHO de derecha .
Es un golpe perfecto.
marcemoreno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60 Extra Daño a la salud. )
1,5
marcemoreno gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
AsmodeusMantus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
marcemoreno ha logrado acorralar a AsmodeusMantus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcemoreno lanza un JAB .
AsmodeusMantus lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
marcemoreno arrastra a AsmodeusMantus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcemoreno gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigido a la mandíbula .
AsmodeusMantus mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces AsmodeusMantus toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
marcemoreno no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-31  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcemoreno.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno y 7 Puntos de Combate puntos extra para AsmodeusMantus.

13 , 24% , 41% .
16 , 97% , 50% .

Round 3º

0,5
marcemoreno intenta sorprender a su rival con un JAB al cuerpo .
AsmodeusMantus absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
Los fans de Amamos a marcemoreno están haciendo la ola.
1,5
Sin pensárselo dos veces marcemoreno ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AsmodeusMantus logra esquivarlo.
AsmodeusMantus aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
AsmodeusMantus toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
marcemoreno retrocede para esquivar el golpe.
2
AsmodeusMantus lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de marcemoreno.
2,5
AsmodeusMantus intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
marcemoreno ha recibido un buen golpe. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
marcemoreno no puede más y cae. (kobox punto)
3
marcemoreno consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
AsmodeusMantus lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de marcemoreno.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno y 7 Puntos de Combate puntos extra para AsmodeusMantus.

17 , 13% , 39% .
26 , 97% , 53% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero AsmodeusMantus acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de marcemoreno.
1
Sin pensárselo dos veces marcemoreno toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a AsmodeusMantus. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que AsmodeusMantus logra esquivarlo.
AsmodeusMantus logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AsmodeusMantus ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de marcemoreno y le alcanza. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para marcemoreno y cae. (kobox punto)
2
marcemoreno parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (-8 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcemoreno arrastra a AsmodeusMantus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de marcemoreno ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que AsmodeusMantus logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar AsmodeusMantus se lanza a la contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
AsmodeusMantus intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Golpea al aire ya que marcemoreno logra zafarse.
2,5
marcemoreno ha conducido a AsmodeusMantus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcemoreno arremete con un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en AsmodeusMantus. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
marcemoreno atrapa a AsmodeusMantus en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
marcemoreno se saca de la manga un JAB .
AsmodeusMantus mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcemoreno.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno y 5 Puntos de Combate puntos extra para AsmodeusMantus.

28 , 3% , 9% .
35 , 98% , 17% .

Round 5º

0,5
La fatiga hace que los golpes de AsmodeusMantus lleguen con menor intensidad.
AsmodeusMantus ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AsmodeusMantus toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
marcemoreno retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marcemoreno se lanza a la contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
marcemoreno lanza un JAB .
AsmodeusMantus absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
AsmodeusMantus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
marcemoreno se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
AsmodeusMantus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de AsmodeusMantus.
AsmodeusMantus arremete con un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en marcemoreno. (-15 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
marcemoreno ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
marcemoreno se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a AsmodeusMantus por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
La fatiga hace que los golpes de marcemoreno lleguen con menor intensidad.
marcemoreno gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
AsmodeusMantus mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno y 7 Puntos de Combate puntos extra para AsmodeusMantus.

33 , 3% , 13% .
45 , 98% , 19% .

Round 6º

0,5
AsmodeusMantus ha apoyado mal el pie y marcemoreno no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces marcemoreno ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
AsmodeusMantus retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de AsmodeusMantus ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que marcemoreno logra zafarse.
marcemoreno aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+3,7% probabilidad de golpeo)
marcemoreno toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que AsmodeusMantus logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces marcemoreno toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
AsmodeusMantus lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la salud. )
2,5
El rival de marcemoreno ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de AsmodeusMantus y golpea. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
3
AsmodeusMantus lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
marcemoreno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcemoreno.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para marcemoreno y 5 Puntos de Combate puntos extra para AsmodeusMantus.

44 , 4% , 13% .
50 , 92% , 26% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es AsmodeusMantus con un total de 50 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por marcemoreno.
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