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Fecha 28-12-24 14:15

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

sekocu


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio SOS_Dan 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,59 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.470 victorias 631 derrotas 18 nulos y 1.817 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.029 victorias 481 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, sekocu se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda dirigiéndose al rostro . kintaro hostiga lanzando un JAB pero sekocu lo esquiva con facilidad.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1
kintaro arremete con un JAB buscando el estómago .
sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de kintaro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
sekocu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
sekocu gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-97  Daño a la salud. )
2,5
sekocu prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. )
3
sekocu gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a kintaro. (-162  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

4 , 99% , 100% .
9 , 100% , 94% .

Round 2º

0,5
kintaro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
kintaro arremete con un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
1,5
kintaro lanza un GANCHO .
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
2
kintaro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de sekocu que cede ante el avance de kintaro.
2,5
kintaro ha empujado a sekocu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a sekocu. (-453  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
kintaro ha empujado a sekocu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Logra atravesar la guardia de sekocu y golpea. (-1.335  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

17 , 100% , 100% .
13 , 66% , 65% .

Round 3º

0,5
sekocu posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW buscando la boca del estómago .
Logra atravesar la guardia de kintaro y golpea. (-612  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
sekocu ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, kintaro incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
sekocu se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-104  Daño a la resistencia. )
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de sekocu.
2,5
sekocu ha empujado a kintaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la salud. )
3
sekocu ha logrado acorralar a kintaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu se saca de la manga un JAB al mentón . kintaro intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

21 , 100% , 66% .
24 , 67% , 68% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-69  Daño a la resistencia. )
1
El rival de kintaro ve venir un SMASH dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en sekocu. (-397  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un SWING dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo kintaro logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
sekocu balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
sekocu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
sekocu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. kintaro hostiga lanzando un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sekocu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
sekocu ha acorralado a kintaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu arremete con un CROCHET de izquierda .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

29 , 100% , 67% .
31 , 69% , 23% .

Round 5º

0,5
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1
kintaro se saca de la manga un HOOK de derecha a la mandíbula .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sekocu lanza un SWING de izquierda dirigido a la mandíbula .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la salud. )
2
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Ha explotado de lleno en sekocu. (-1.104  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
2,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
kintaro no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un HOOK .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

38 , 100% , 63% .
36 , 41% , 26% .

Round 6º

0,5
sekocu intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kintaro.
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
Sin pensárselo sekocu se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,8% probabilidad de golpeo)
sekocu no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre kintaro. (-1.608  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
kintaro se saca de la manga un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
sekocu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Pese a que kintaro hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de sekocu.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero sekocu acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de kintaro.
2,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un SWING .
kintaro ha recibido un buen golpe. (-442  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

44 , 78% , 42% .
47 , 42% , 28% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sekocu con un total de 47 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por kintaro.
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