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Fecha 28-12-24 13:31

Link Permanente Reglamento

tincarp
Vs.

jp1100


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.642º.
Hoy se han dado cita en el estadio River_plate 521 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a tincarp ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 188 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a jp1100 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 181 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
tincarp ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jp1100 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces tincarp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
jp1100 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
tincarp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
jp1100 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jp1100 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
jp1100 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces tincarp ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que jp1100 logra esquivarlo.
2
jp1100 baja la guardia provocando a su rival.
2,5
tincarp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a jp1100. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
tincarp ha empujado a jp1100 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tincarp realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tincarp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
jp1100 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tincarp.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tincarp y 4 Puntos de Combate puntos extra para jp1100.

15 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces jp1100 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tincarp retrocede para esquivar el golpe.
1
jp1100 amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
jp1100 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tincarp lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
jp1100 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tincarp logra esquivarlo.
2
jp1100 arrastra a tincarp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jp1100 arremete con un IZQUIERDAZO .
tincarp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jp1100 ha acorralado a tincarp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jp1100 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que tincarp logra zafarse.
3
jp1100 ha acorralado a tincarp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jp1100 ve venir un DERECHAZO .
tincarp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tincarp aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tincarp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
jp1100 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jp1100.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tincarp y 9 Puntos de Combate puntos extra para jp1100.

19 , 75% , 50% .
13 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
tincarp lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que jp1100 logra zafarse.
1
tincarp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
jp1100 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jp1100 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jp1100 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a tincarp. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
tincarp cae al suelo. (kobox punto)
1,5
tincarp se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tincarp intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a jp1100.
2
tincarp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de jp1100 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces jp1100 ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tincarp logra esquivarlo.
3
tincarp ha logrado acorralar a jp1100 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tincarp ejecuta un DERECHAZO .
jp1100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jp1100 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
jp1100 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de tincarp y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tincarp.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tincarp y 7 Puntos de Combate puntos extra para jp1100.

27 , 37% , 50% .
25 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de jp1100 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
tincarp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
jp1100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jp1100 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jp1100 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
tincarp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tincarp cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
tincarp parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
jp1100 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tincarp logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tincarp se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tincarp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
jp1100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a jp1100.
2,5
jp1100 lanza un IZQUIERDAZO .
tincarp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tincarp se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tincarp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que jp1100 logra esquivarlo.
3
jp1100 ha empujado a tincarp contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jp1100 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
tincarp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para tincarp y besa la lona. (kobox punto)
tincarp espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jp1100.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tincarp y 10 Puntos de Combate puntos extra para jp1100.

31 , 12% , 50% .
39 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
tincarp arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jp1100 logra esquivarlo.
1
jp1100 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
tincarp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
jp1100 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jp1100 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
jp1100 se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
jp1100 amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de jp1100 ve venir un IZQUIERDAZO .
tincarp no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
tincarp cae al suelo. (kobox punto)
jp1100 ha ganado por K.O. técnico ya que tincarp ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jp1100 es el ganador del combate por KO.
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