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Fecha 28-12-24 13:20

Link Permanente Reglamento

Marchito
Vs.

Palomo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio Play_Poker 1.097 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,05 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 831 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 42,07 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Palomo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 864 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Marchito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Palomo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marchito le otorga un +0,98% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Palomo un aumento de +0,98% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Palomo retrocede para esquivar el golpe.
Palomo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Palomo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Marchito se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Palomo logra zafarse.
1,5
Palomo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Marchito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Marchito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Marchito se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Palomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Marchito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Palomo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Palomo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Palomo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de Palomo ve venir un IZQUIERDAZO .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Palomo.

6 , 62% , 50% .
9 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Marchito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Palomo logra esquivarlo.
1
Marchito comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Palomo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Marchito ha acorralado a Palomo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Palomo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Marchito ha conducido a Palomo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Marchito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Palomo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Marchito atrapa a Palomo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO .
Palomo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Palomo se desploma. (kobox punto)
Palomo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Palomo.

18 , 62% , 50% .
13 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
El clamor de Amamos a Marchito llena el estadio sin pausa.
1
Marchito lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Palomo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Palomo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Palomo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Marchito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Palomo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Marchito y cae. (kobox punto)
2
Marchito consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Marchito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Palomo logra zafarse.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Palomo logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Sin pensárselo dos veces Palomo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 8 Puntos de Combate puntos extra para Palomo.

22 , 25% , 50% .
23 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Marchito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Palomo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Palomo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Palomo lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Marchito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El público se emociona tras un gran golpe de Palomo que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces Palomo ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Marchito retrocede para esquivar el golpe.
2
Marchito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Marchito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Palomo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Palomo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Palomo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marchito es el ganador del combate por KO.
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