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Fecha 21-12-24 15:10

Link Permanente Reglamento

_G_u_n_Z_
Vs.

samurai


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Matadores_de_Victoria 5.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,46 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a _G_u_n_Z_ SRI LANKA
Su récord personal es de 4.991 victorias 955 derrotas 16 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 70,39 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 4.875 victorias 1.373 derrotas 36 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
_G_u_n_Z_ ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de _G_u_n_Z_ aumenta en un +0,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samurai le otorga un +0,48% al daño.

Round 1º

0,5
_G_u_n_Z_ ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta _G_u_n_Z_ lanza un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai ha recibido un buen golpe. (-1.676 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
1
_G_u_n_Z_ intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero samurai le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
samurai se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga con el primer golpe.
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-318  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
samurai no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-252  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
El rival de samurai ve venir un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
2,5
samurai lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
samurai busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ ejecuta un IZQUIERDAZO .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

8 , 99% , 100% .
7 , 100% , 65% .

Round 2º

0,5
samurai se saca de la manga un DERECHAZO .
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-1.072  Daño a la salud. )
1
samurai se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de _G_u_n_Z_ que cede ante el avance de samurai.
1,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al mentón .
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
2
_G_u_n_Z_ gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de samurai y le alcanza. (-3.537 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
2,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de _G_u_n_Z_ y golpea. (-1.893  Daño a la salud. kobox punto)
3
_G_u_n_Z_ arremete con un DERECHAZO buscando el rostro . samurai hostiga lanzando un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.199  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

18 , 87% , 100% .
16 , 96% , 22% .

Round 3º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Cerveceras apasionadas corea : ¡samuraisamurai!
1
samurai realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-497  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Es un golpe perfecto.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-893 Extra Daño a la salud. )
2
samurai toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
2,5
samurai intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-145  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
3
samurai atrapa a _G_u_n_Z_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un SMASH de izquierda buscando el rostro .
Es un golpe perfecto.
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.403 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

22 , 69% , 94% .
26 , 94% , 23% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que samurai acaba haciendo retroceder a _G_u_n_Z_.
1
_G_u_n_Z_ toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un GAZELLE PUNCH de izquierda buscando el rostro .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.439  Daño a la salud. )
1,5
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un GANCHO .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2
_G_u_n_Z_ toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
samurai mantiene firme su guardia. (-1.063 Extra Daño a la salud. )
2,5
_G_u_n_Z_ lanza una combinación contra la guardia de samurai.
3
_G_u_n_Z_ ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-492  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

29 , 59% , 92% .
33 , 91% , 16% .

Round 5º

0,5
samurai lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
1
_G_u_n_Z_ mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, samurai le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
El rival de _G_u_n_Z_ ve venir un HOOK de izquierda buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2
samurai se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
_G_u_n_Z_ toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
3
samurai posiciona la izquierda para ejecutar un GAZELLE PUNCH .
_G_u_n_Z_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.781  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

33 , 48% , 94% .
42 , 92% , 16% .

Round 6º

0,5
_G_u_n_Z_ mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
_G_u_n_Z_ lo bloquea con su defensa. (-848  Daño a la salud. )
1,5
_G_u_n_Z_ comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
_G_u_n_Z_ asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-241  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro _G_u_n_Z_ lanza otro golpe.
Ha golpeado directamente a samurai. (-820  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
_G_u_n_Z_ vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
samurai lo bloquea con su defensa. (-221  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un BOLADO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2,5
_G_u_n_Z_ prepara la izquierda para lanzar un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
3
_G_u_n_Z_ se resbala permitiendo a samurai retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

45 , 45% , 86% .
46 , 89% , 23% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 46 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por _G_u_n_Z_.
boxeo