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Fecha 21-12-24 14:10

Link Permanente Reglamento

Fire_punch
Vs.

Alientcp


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_MERCENARIOS 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.279 victorias 1.468 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 88,19 kilos portando el calzón azul tenemos a Alientcp CAMERÚN
Su récord personal es de 4.183 victorias 1.109 derrotas 25 nulos y 3.227 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Fire_punch ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Alientcp se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Alientcp un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Alientcp ve venir un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
Fire_punch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Alientcp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-131  Daño a la salud. )
1
Alientcp gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Fire_punch. (-793  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Fire_punch lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Alientcp no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fire_punch ejecuta un BOLADO dirigido al rostro .
Alientcp mantiene firme su guardia. (-309  Daño a la salud. )
3
Alientcp ha conducido a Fire_punch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

5 , 100% , 50% .
10 , 97% , 90% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Alientcp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fire_punch no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Alientcp logra zafarse.
Alientcp aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,5% probabilidad de golpeo)
El rival de Alientcp ve venir un DERECHAZO .
Fire_punch lo bloquea con su defensa. (-651  Daño a la salud. )
1
El rival de Fire_punch ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Alientcp retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que Alientcp logra esquivarlo.
Sin pensárselo Alientcp se prepara para lanzar un contragolpe. (+26% probabilidad de golpeo)
El rival de Alientcp ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Fire_punch. (-983 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Fire_punch cae. (kobox punto)
2
Fire_punch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1.746 Resistencia Recuperada) (-1.746 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un DERECHAZO .
Fire_punch ha recibido un buen golpe. (-1.340  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Alientcp.
3
Fire_punch atrapa a Alientcp en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
Alientcp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-233  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 8 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

11 , 33% , 95% .
23 , 98% , 91% .

Round 3º

0,5
Alientcp ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Alientcp no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-1.365  Daño a la salud. )
1
Alientcp se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Alientcp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-964  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Fire_punch y besa la lona. (kobox punto)
2
Fire_punch espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-838 Resistencia Perdida) (+315 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Desde la esquina de Alientcp su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Fire_punch comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Alientcp mantiene firme su guardia. (-103  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Fire_punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de Alientcp y le alcanza. (-390  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Fire_punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-241  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Fire_punch no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Impacta de pleno sobre Alientcp. (-450  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
Fire_punch se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

19 , 7% , 40% .
34 , 99% , 41% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Fire_punch acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Alientcp.
1
Alientcp no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Fire_punch ha recibido un buen golpe. (-1.916  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Las piernas de Fire_punch no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Fire_punch se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+198 Resistencia Recuperada) (-198 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Alientcp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Fire_punch lo bloquea con su defensa. (-614  Daño a la resistencia. )
Fire_punch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Alientcp ha ganado por K.O. técnico ya que Fire_punch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Alientcp es el ganador del combate por KO.
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