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Fecha 21-12-24 13:43

Link Permanente Reglamento

marcandreu
Vs.

noctismc


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.207º.
Hoy se han dado cita en el estadio GoDFiGhTers 363 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a marcandreu ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 141 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a noctismc ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 108 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

marcandreu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, noctismc se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
noctismc baja la guardia provocando a su rival.
1
noctismc gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
marcandreu mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
noctismc se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en marcandreu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
noctismc mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, marcandreu le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
marcandreu lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
noctismc absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
noctismc ha logrado acorralar a marcandreu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
noctismc lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en marcandreu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noctismc.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcandreu y 10 Puntos de Combate puntos extra para noctismc.

4 , 75% , 50% .
14 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
marcandreu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a noctismc. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
marcandreu lanza un IZQUIERDAZO .
noctismc retrocede para esquivar el golpe.
1,5
noctismc arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
noctismc realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
noctismc no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que marcandreu logra esquivarlo.
2,5
noctismc gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que marcandreu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar marcandreu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcandreu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que noctismc logra esquivarlo.
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero marcandreu acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de noctismc.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noctismc.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcandreu y 6 Puntos de Combate puntos extra para noctismc.

10 , 62% , 50% .
22 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
noctismc toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
marcandreu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcandreu se desploma. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, marcandreu logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces noctismc ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a marcandreu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
marcandreu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de noctismc y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
marcandreu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
noctismc logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
marcandreu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Sin pensárselo dos veces noctismc ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que marcandreu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar marcandreu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcandreu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de noctismc y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
noctismc no puede más y cae. (kobox punto)
noctismc parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcandreu y 5 Puntos de Combate puntos extra para noctismc.

20 , 37% , 50% .
30 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
noctismc no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de marcandreu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marcandreu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
marcandreu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que marcandreu acaba haciendo retroceder a noctismc.
1,5
noctismc no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
marcandreu retrocede para esquivar el golpe.
marcandreu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcandreu lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que noctismc logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces marcandreu ejecuta un DERECHAZO .
noctismc reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de noctismc no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
noctismc parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
noctismc gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
marcandreu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
marcandreu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
marcandreu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
noctismc es el ganador del combate por KO.
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