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Fecha 21-12-24 13:40

Link Permanente Reglamento

kingdoom
Vs.

Seiya


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio NaTuRaL_MYSTiC 1.715 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,83 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 525 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 199,7 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Seiya GRECIA
Su récord personal es de 642 victorias 283 derrotas 4 nulos y 534 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kingdoom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Seiya se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de kingdoom aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Seiya le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
kingdoom lanza un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
1
Los fans de Amamos a Seiya corean su nombre.
1,5
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Seiya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la salud. )
2
Seiya gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Seiya intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Seiya logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 4 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

7 , 100% , 100% .
4 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
kingdoom se ve incapaz de seguir el ritmo de Seiya y su juego de pies.
1
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo . Seiya no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Seiya lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Seiya.
2
Seiya gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Seiya parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Seiya logra zafarse.
Seiya logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,5% probabilidad de golpeo)
Seiya gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
kingdoom mantiene firme su guardia. (-53 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Seiya.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

12 , 72% , 100% .
13 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Seiya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Seiya ejecuta un JAB .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom lanza un DIRECTO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Seiya arremete con un DIRECTO de derecha .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kingdoom golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Seiya no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Seiya busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Ha explotado de lleno en kingdoom. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 4 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

21 , 65% , 73% .
18 , 99% , 84% .

Round 4º

0,5
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando aberturas .
Seiya mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
1
kingdoom arremete con un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Seiya lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom se saca de la manga un DIRECTO .
Seiya lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
2
kingdoom ha acorralado a Seiya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kingdoom ve venir un DERECHAZO .
Seiya ha recibido un buen golpe. (-29  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kingdoom ha acorralado a Seiya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Seiya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kingdoom ha logrado acorralar a Seiya en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-45  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 4 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

35 , 67% , 68% .
22 , 96% , 76% .

Round 5º

0,5
Seiya toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
1
Seiya gira la cadera, ha lanzado un JAB .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Seiya rodea a su rival con otro JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Seiya no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre kingdoom. (-46  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Seiya toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
Seiya lanza un JAB .
kingdoom ha recibido un buen golpe. (-25  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Seiya lanza un segundo JAB cegador.
Ha explotado de lleno en kingdoom. (-28  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Seiya lanza un DIRECTO.
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para kingdoom y besa la lona. (kobox punto)
3
kingdoom se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-32 Resistencia Perdida) (+15 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Seiya ha empujado a kingdoom contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Seiya gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando aberturas .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Seiya.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

39 , 10% , 41% .
39 , 97% , 42% .

Round 6º

0,5
Seiya arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
Seiya lanza un segundo JAB cegador.
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Seiya no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
1
Seiya arremete con un DERECHAZO .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
kingdoom se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Seiya intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Seiya ha conducido a kingdoom contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Seiya no baja el ritmo y lanza un JAB .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Seiya.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

44 , 12% , 22% .
49 , 97% , 24% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Seiya con un total de 49 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por kingdoom.
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