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Fecha 21-12-24 13:38

Link Permanente Reglamento

hiperalexman
Vs.

Blonanjo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.972º.
Hoy se han dado cita en el estadio Vendetta 265 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a hiperalexman ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 497 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a Blonanjo ARGENTINA
Su récord personal es de 2 victorias 120 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

hiperalexman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Blonanjo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de hiperalexman le otorga un +6,75% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Blonanjo un aumento de +6,75% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
hiperalexman lanza un IZQUIERDAZO .
Blonanjo retrocede para esquivar el golpe.
Blonanjo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Blonanjo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a hiperalexman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
hiperalexman se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Blonanjo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
hiperalexman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Blonanjo logra zafarse.
Sin pensárselo Blonanjo se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Blonanjo lanza un DERECHAZO .
hiperalexman retrocede para esquivar el golpe.
2
hiperalexman se resbala permitiendo a Blonanjo retomar el ritmo del combate.
2,5
hiperalexman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Blonanjo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
hiperalexman ha apoyado mal el pie y Blonanjo no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hiperalexman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para hiperalexman y 7 Puntos de Combate puntos extra para Blonanjo.

6 , 81% , 40% .
9 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Blonanjo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a hiperalexman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
hiperalexman cae al suelo. (kobox punto)
1
hiperalexman se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
hiperalexman arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Blonanjo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Blonanjo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Blonanjo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
hiperalexman lanza una combinación contra la guardia de Blonanjo.
2
hiperalexman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Blonanjo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
hiperalexman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Blonanjo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
hiperalexman ha empujado a Blonanjo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
hiperalexman arremete con un DERECHAZO .
Blonanjo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hiperalexman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para hiperalexman y 4 Puntos de Combate puntos extra para Blonanjo.

22 , 61% , 40% .
16 , 41% , 41% .

Round 3º

0,5
hiperalexman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Blonanjo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Blonanjo se desploma. (kobox punto)
1
Blonanjo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
hiperalexman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Blonanjo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
hiperalexman lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Blonanjo.
2
hiperalexman arrastra a Blonanjo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
hiperalexman lanza un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de Blonanjo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Blonanjo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Blonanjo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hiperalexman es el ganador del combate por KO.
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