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Fecha 21-12-24 13:37

Link Permanente Reglamento

jucar
Vs.

Ameko


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.917º.
Hoy se han dado cita en el estadio ClubSesentainueve 1.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,49 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a jucar ESPAÑA
Su récord personal es de 187 victorias 556 derrotas 0 nulos y 173 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Ameko ESPAÑA
Su récord personal es de 2.670 victorias 135 derrotas 3 nulos y 2.608 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

jucar ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Ameko se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de jucar le otorga un +5,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Ameko un aumento de +5,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ameko intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha .
jucar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-91  Daño a la salud. kobox punto)
1
Tras contemplarse mutuamente jucar inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Ameko no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
jucar intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Ameko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
jucar mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2,5
Ameko ha apoyado mal el pie y jucar no duda en tomar la iniciativa.
3
Ameko intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar y 8 Puntos de Combate puntos extra para Ameko.

4 , 64% , 85% .
10 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
jucar mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
jucar no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Ameko. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ameko se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido a la mandíbula .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces jucar toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Ameko y golpea. (-30  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
jucar no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Ameko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la salud. )
2,5
jucar carga con intensidad para romper el ritmo de Ameko.
3
jucar ha acorralado a Ameko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jucar ve venir un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Ameko logra zafarse.
Ameko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Ameko ha fintado un CROCHET.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Ameko se saca de la manga un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jucar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jucar y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ameko.

17 , 67% , 75% .
15 , 95% , 88% .

Round 3º

0,5
jucar finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
jucar arremete con un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Ameko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Ameko ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
jucar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la salud. )
1,5
Ameko lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que jucar logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Ameko logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Ameko ha empujado a jucar contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko lanza un JAB buscando el estómago . jucar hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Ameko. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
jucar retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jucar y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ameko.

24 , 61% , 74% .
22 , 96% , 77% .

Round 4º

0,5
Ameko se resbala permitiendo a jucar retomar el ritmo del combate.
1
Ameko intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
jucar mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces jucar ejecuta un JAB al mentón .
Ameko retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Ameko mantiene firme su guardia. (-74  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
jucar mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces jucar ejecuta un DIRECTO buscando aberturas .
Ameko lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
3
Ameko se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para jucar y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ameko.

32 , 54% , 73% .
26 , 89% , 73% .

Round 5º

0,5
jucar no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ameko retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, jucar ha lanzado un DIRECTO.
Ameko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón . jucar ralentiza su avance con un JAB. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de jucar y golpea. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
jucar baja la guardia provocando a su rival.
2
jucar intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Ameko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de Ameko que rompe el aire.
3
Ameko gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Ha explotado de lleno en jucar. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jucar y 5 Puntos de Combate puntos extra para Ameko.

39 , 48% , 66% .
34 , 87% , 82% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ameko ejecuta un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
jucar lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la salud. )
1
jucar no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Ameko logra esquivarlo.
Ameko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Ameko posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ameko lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
jucar mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Ameko ejecuta un DIRECTO .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jucar se lanza a la contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
El rival de jucar ve venir un CROSS . Ameko ralentiza su avance con un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Ameko logra esquivarlo.
3
Los fans de Amamos a Ameko corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko.

43 , 46% , 63% .
44 , 88% , 83% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ameko con un total de 44 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por jucar.
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