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Fecha 21-12-24 13:29

Link Permanente Reglamento

herchu
Vs.

Sugar_Ray_Merino


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.512º.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 455 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a herchu ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 204 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Sugar_Ray_Merino ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 249 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
herchu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Sugar_Ray_Merino se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sugar_Ray_Merino ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
herchu retrocede para esquivar el golpe.
herchu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
herchu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Sugar_Ray_Merino logra zafarse.
1
herchu se saca de la manga un DERECHAZO .
Sugar_Ray_Merino retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Sugar_Ray_Merino se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Sugar_Ray_Merino ve venir un IZQUIERDAZO .
herchu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
herchu lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Sin pensárselo dos veces Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que herchu logra zafarse.
2,5
herchu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Sugar_Ray_Merino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
herchu ha logrado acorralar a Sugar_Ray_Merino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
herchu lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Sugar_Ray_Merino logra zafarse.
Sin pensárselo Sugar_Ray_Merino se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a herchu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
herchu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
herchu se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por herchu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para herchu y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sugar_Ray_Merino.

8 , 62% , 100% .
10 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
herchu retrocede para esquivar el golpe.
1
Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
herchu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces herchu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Sugar_Ray_Merino logra esquivarlo.
2
Sugar_Ray_Merino se resbala permitiendo a herchu retomar el ritmo del combate.
2,5
Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
herchu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar herchu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de herchu ve venir un DERECHAZO al rostro .
Sugar_Ray_Merino retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces herchu ejecuta un DERECHAZO .
Sugar_Ray_Merino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sugar_Ray_Merino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sugar_Ray_Merino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que herchu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para herchu y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sugar_Ray_Merino.

12 , 50% , 50% .
17 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Sugar_Ray_Merino se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que herchu logra zafarse.
1
Sugar_Ray_Merino lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de herchu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para herchu y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, herchu logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sugar_Ray_Merino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
herchu retrocede para esquivar el golpe.
2
herchu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Sugar_Ray_Merino logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Sugar_Ray_Merino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
herchu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para herchu y cae. (kobox punto)
3
herchu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sugar_Ray_Merino es el ganador del combate por KO.
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