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Fecha 21-12-24 13:28

Link Permanente Reglamento

akerman
Vs.

MoleMoliPirata


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.476º.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 304 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a akerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 210 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MoleMoliPirata ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 233 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

akerman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MoleMoliPirata se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
La hinchada Amamos a MoleMoliPirata anima sin descanso.
1
MoleMoliPirata lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que akerman logra esquivarlo.
1,5
akerman parece flotar alrededor de MoleMoliPirata con su magnífico juego de pies.
2
akerman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
MoleMoliPirata retrocede para esquivar el golpe.
MoleMoliPirata aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de MoleMoliPirata ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
akerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
akerman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
akerman logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MoleMoliPirata se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a akerman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
akerman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
MoleMoliPirata retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 8 Puntos de Combate puntos extra para MoleMoliPirata.

4 , 62% , 50% .
12 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
MoleMoliPirata no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces akerman ejecuta un DERECHAZO .
MoleMoliPirata ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
akerman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MoleMoliPirata logra esquivarlo.
MoleMoliPirata aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MoleMoliPirata lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y akerman cae. (kobox punto)
2
akerman se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
akerman ha fintado un PUÑETAZO.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
akerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
MoleMoliPirata logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar MoleMoliPirata se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MoleMoliPirata ejecuta un IZQUIERDAZO .
akerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
akerman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
akerman ha logrado acorralar a MoleMoliPirata en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces akerman ejecuta un DERECHAZO .
MoleMoliPirata reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de MoleMoliPirata no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
MoleMoliPirata parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por akerman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 4 Puntos de Combate puntos extra para MoleMoliPirata.

14 , 25% , 50% .
19 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces akerman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MoleMoliPirata logra esquivarlo.
MoleMoliPirata aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MoleMoliPirata se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
akerman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para akerman y cae. (kobox punto)
1
akerman espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MoleMoliPirata es el ganador del combate por KO.
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