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Fecha 21-12-24 13:16

Link Permanente Reglamento

SARLUNO
Vs.

Picapiedra


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 871º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 271 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a SARLUNO ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 476 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,17 kilos portando el calzón azul tenemos a Picapiedra URUGUAY
Su récord personal es de 4 victorias 469 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

SARLUNO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Picapiedra se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SARLUNO le otorga un +4,03% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Picapiedra un aumento de +4,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de SARLUNO ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Picapiedra logra esquivarlo.
1
SARLUNO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Picapiedra logra zafarse.
Sin pensárselo Picapiedra se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Picapiedra se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
SARLUNO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SARLUNO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
SARLUNO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SARLUNO intenta mantener la distancia con golpes largos pero Picapiedra se impone en el intercambio.
2
Picapiedra arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
SARLUNO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Picapiedra lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
SARLUNO se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Ha explotado de lleno en Picapiedra. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SARLUNO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Picapiedra.

6 , 62% , 45% .
9 , 79% , 41% .

Round 2º

0,5
SARLUNO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Picapiedra logra zafarse.
1
SARLUNO arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Picapiedra logra zafarse.
Picapiedra aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Picapiedra toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SARLUNO logra esquivarlo.
1,5
SARLUNO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Picapiedra mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Picapiedra ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Picapiedra toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
SARLUNO ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Picapiedra comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
SARLUNO atrapa a Picapiedra en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SARLUNO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
SARLUNO arremete con un IZQUIERDAZO .
Picapiedra lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Picapiedra se desploma. (kobox punto)
Picapiedra se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SARLUNO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SARLUNO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Picapiedra.

17 , 50% , 45% .
15 , 45% , 83% .

Round 3º

0,5
El rival de Picapiedra ve venir un IZQUIERDAZO .
SARLUNO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SARLUNO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SARLUNO arremete con un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Picapiedra logra esquivarlo.
1
Picapiedra arremete con un DERECHAZO .
SARLUNO ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SARLUNO se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
SARLUNO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces SARLUNO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Picapiedra logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Picapiedra se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Picapiedra no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre SARLUNO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El amago de SARLUNO no ha sido suficiente para perturbar a Picapiedra. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de SARLUNO ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de Picapiedra y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Picapiedra se desploma. (kobox punto)
2,5
Picapiedra se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de SARLUNO ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Picapiedra logra esquivarlo.
Picapiedra logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Picapiedra no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
SARLUNO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
SARLUNO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, SARLUNO logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
SARLUNO ha empujado a Picapiedra contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de SARLUNO lleguen con menor intensidad.
SARLUNO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
SARLUNO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Picapiedra reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Picapiedra no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Picapiedra consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SARLUNO es el ganador del combate por KO.
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