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Fecha 21-12-24 13:08

Link Permanente Reglamento

AndresOcaña
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 471º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 447 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a AndresOcaña ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 371 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 41,24 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
AndresOcaña ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de AndresOcaña le otorga un +6,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +6,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
nightmare lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
AndresOcaña mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
AndresOcaña lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y AndresOcaña cae. (kobox punto)
1,5
AndresOcaña parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a AndresOcaña. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
nightmare ha acorralado a AndresOcaña contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que AndresOcaña logra esquivarlo.
Sin pensárselo AndresOcaña se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2,5
AndresOcaña lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de nightmare.
3
nightmare atrapa a AndresOcaña en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare lanza un DERECHAZO .
AndresOcaña logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
AndresOcaña aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 9 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

7 , 75% , 50% .
12 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
AndresOcaña arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
nightmare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
nightmare espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
AndresOcaña se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en AndresOcaña. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
AndresOcaña ha empujado a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
nightmare comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
AndresOcaña atrapa a nightmare en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AndresOcaña.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

19 , 62% , 50% .
18 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
AndresOcaña no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y nightmare cae. (kobox punto)
1
nightmare espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
AndresOcaña mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
AndresOcaña se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de nightmare y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Desde la esquina de nightmare su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a AndresOcaña. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
nightmare ha acorralado a AndresOcaña en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
AndresOcaña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
AndresOcaña intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
AndresOcaña se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 9 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

28 , 12% , 100% .
31 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
AndresOcaña lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
1
nightmare arremete con un DERECHAZO .
AndresOcaña logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo AndresOcaña se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
nightmare se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
nightmare intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de AndresOcaña ve venir un IZQUIERDAZO .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de nightmare.
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
AndresOcaña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
AndresOcaña cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
AndresOcaña parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
nightmare lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de AndresOcaña.
2,5
nightmare se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a AndresOcaña. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y AndresOcaña cae. (kobox punto)
nightmare ha ganado por K.O. técnico ya que AndresOcaña ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nightmare es el ganador del combate por KO.
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