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Fecha 21-12-24 13:04

Link Permanente Reglamento

rikiomaru
Vs.

esquiprofesor


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol 888 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,09 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a rikiomaru ESPAÑA
Su récord personal es de 520 victorias 861 derrotas 4 nulos y 399 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 70,45 kilos portando el calzón azul tenemos a esquiprofesor ESPAÑA
Su récord personal es de 167 victorias 161 derrotas 0 nulos y 154 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

rikiomaru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, esquiprofesor se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de rikiomaru aumenta en un +24,36% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de esquiprofesor le otorga un +6,09% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
rikiomaru arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de esquiprofesor y golpea. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
esquiprofesor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2
rikiomaru arrastra a esquiprofesor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de rikiomaru ve venir un UPPERCUT de izquierda al cuerpo .
esquiprofesor retrocede para esquivar el golpe.
2,5
esquiprofesor lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
rikiomaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la salud. )
3
rikiomaru se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para esquiprofesor.

11 , 95% , 90% .
5 , 100% , 80% .

Round 2º

0,5
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
esquiprofesor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de rikiomaru.
1,5
El rival de esquiprofesor ve venir un CROCHET .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que esquiprofesor logra esquivarlo.
2,5
esquiprofesor gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el rostro .
Golpea de pleno a rikiomaru. (-156  Daño a la salud. kobox punto)
3
rikiomaru ha empujado a esquiprofesor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
esquiprofesor mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 8 Puntos de Combate puntos extra para esquiprofesor.

17 , 42% , 76% .
15 , 94% , 78% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que esquiprofesor logra esquivarlo.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero rikiomaru acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de esquiprofesor.
1,5
rikiomaru prepara la derecha para lanzar un CROCHET buscando el mentón .
esquiprofesor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la salud. )
2
El rival de rikiomaru ve venir un UPPERCUT buscando el cuerpo .
esquiprofesor mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
2,5
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que esquiprofesor logra zafarse.
Sin tiempo a respirar esquiprofesor se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esquiprofesor toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al pecho .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
3
rikiomaru ha conducido a esquiprofesor contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que esquiprofesor logra zafarse.
esquiprofesor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7% probabilidad de golpeo)
El rival de esquiprofesor ve venir un CROCHET .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para esquiprofesor.

27 , 44% , 36% .
19 , 91% , 49% .

Round 4º

0,5
esquiprofesor gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha buscando el mentón .
rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces esquiprofesor ejecuta un DERECHAZO .
rikiomaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para rikiomaru y cae. (kobox punto)
2
rikiomaru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+63 Resistencia Recuperada) (-63 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
esquiprofesor intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que esquiprofesor logra esquivarlo.
3
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
esquiprofesor mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para esquiprofesor.

33 , 24% , 41% .
29 , 89% , 28% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un HOOK al mentón . Pese a que esquiprofesor hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de rikiomaru.
esquiprofesor lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. )
1
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
esquiprofesor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la salud. )
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para rikiomaru ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de esquiprofesor.
2
La fatiga hace que los golpes de rikiomaru lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando la mandíbula . esquiprofesor hostiga lanzando un JAB pero rikiomaru lo esquiva con facilidad.
esquiprofesor retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar esquiprofesor se lanza a la contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
esquiprofesor lanza un JAB .
Golpea de pleno a rikiomaru. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y rikiomaru cae. (kobox punto)
2,5
rikiomaru espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo rikiomaru logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
rikiomaru ha empujado a esquiprofesor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que esquiprofesor logra esquivarlo.
esquiprofesor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esquiprofesor ejecuta un JAB .
rikiomaru lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para esquiprofesor.

40 , 5% , 27% .
39 , 83% , 36% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un IZQUIERDAZO .
esquiprofesor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar esquiprofesor se lanza a la contra. (+4,8% probabilidad de golpeo)
esquiprofesor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a rikiomaru. (-65  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para rikiomaru y cae. (kobox punto)
1
rikiomaru logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
esquiprofesor es el ganador del combate por KO.
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