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Fecha 21-12-24 13:02

Link Permanente Reglamento

hector_93
Vs.

Skullman


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_demoledores 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,79 kilos portando el calzón rojo tenemos a hector_93 ESPAÑA
Su récord personal es de 231 victorias 498 derrotas 1 nulos y 173 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 140,76 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 90 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

hector_93 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Skullman se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de hector_93 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
hector_93 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Skullman retrocede para esquivar el golpe.
1
Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un CROCHET a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que hector_93 logra esquivarlo.
hector_93 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
hector_93 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Skullman. (-260  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Skullman lanza una finta pero hector_93 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Skullman ve venir un CROCHET .
Golpea al aire ya que hector_93 logra zafarse.
2
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hector_93 se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hector_93 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en Skullman. (-120  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
hector_93 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Skullman le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
hector_93 gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para hector_93 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

11 , 100% , 100% .
4 , 79% , 62% .

Round 2º

0,5
Skullman se saca de la manga un DERECHAZO .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Skullman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
hector_93 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Skullman finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un CROCHET dirigido a la mandíbula .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Skullman ha acorralado a hector_93 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas . hector_93 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Skullman. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
hector_93 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman ha empujado a hector_93 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un IZQUIERDAZO .
hector_93 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-124  Daño a la salud. )
3
Skullman atrapa a hector_93 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET al pecho .
hector_93 mantiene firme su guardia. (-105  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hector_93 y 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

15 , 96% , 81% .
14 , 80% , 62% .

Round 3º

0,5
Desde la esquina de hector_93 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
hector_93 arremete con un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-103  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de hector_93 ve venir un DIRECTO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre Skullman. (-329  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
hector_93 ha logrado acorralar a Skullman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hector_93 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Skullman y le alcanza. (-160  Daño a la resistencia. kobox punto)
Skullman se desploma. (kobox punto)
2,5
Skullman consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+297 Resistencia Recuperada) (-297 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hector_93 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
hector_93 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
Skullman ha recibido un buen golpe. (-167  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Skullman posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
Golpea al aire ya que hector_93 logra zafarse.
hector_93 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
hector_93 prepara la izquierda para lanzar un CROSS buscando aberturas .
Skullman mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hector_93.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para hector_93 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

32 , 97% , 84% .
18 , 28% , 26% .

Round 4º

0,5
hector_93 arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Skullman y golpea. (-164  Daño a la resistencia. kobox punto)
Skullman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Skullman espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+168 Resistencia Recuperada) (-168 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que hector_93 logra esquivarlo.
Sin pensárselo hector_93 se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,8% probabilidad de golpeo)
El rival de hector_93 ve venir un CROSS .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
1,5
Skullman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
hector_93 retrocede para esquivar el golpe.
2
Skullman se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de hector_93 que cede ante el avance de Skullman.
2,5
Skullman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
hector_93 lo bloquea con su defensa. (-196  Daño a la salud. )
3
hector_93 no baja el ritmo y lanza un JAB .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para hector_93 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

42 , 90% , 92% .
25 , 12% , 39% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar hector_93 se lanza a la contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
hector_93 lanza un GANCHO .
Ha explotado de lleno en Skullman. (-111  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
hector_93 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar hector_93 se lanza a la contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hector_93 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
Skullman mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la salud. )
1,5
hector_93 carga con intensidad para romper el ritmo de Skullman.
2
El rival de Skullman ve venir un GANCHO .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hector_93 se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,3% probabilidad de golpeo)
hector_93 gira la cadera, ha lanzado un CROSS dirigiéndose al cuerpo .
Skullman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-113  Daño a la resistencia. kobox punto)
Skullman cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Skullman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Skullman.
Skullman arremete con un GANCHO al cuerpo .
Golpea al aire ya que hector_93 logra zafarse.
3
Skullman ha empujado a hector_93 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Skullman llegan con menor intensidad.
Skullman se saca de la manga un GANCHO al estómago .
hector_93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
hector_93 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
hector_93 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Skullman lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la salud. )
Skullman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
hector_93 ha ganado por K.O. técnico ya que Skullman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hector_93 es el ganador del combate por KO.
boxeo