players Comunidad: 36.286conectados Online: 109 conectados Hoy: 126 directo En directo: 4


Fecha 21-12-24 13:01

Link Permanente Reglamento

mandrabor
Vs.

ggmggm


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 130º.
El estadio Potros_Andaluces_Filial se encuentra abarrotado por 2.130 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 57,96 kilos portando el calzón rojo tenemos a mandrabor ESPAÑA
Su récord personal es de 1.152 victorias 643 derrotas 2 nulos y 962 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 84,02 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ggmggm ARGENTINA
Su récord personal es de 3.296 victorias 810 derrotas 21 nulos y 2.898 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
mandrabor ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, ggmggm se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de mandrabor aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ggmggm le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
mandrabor adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET buscando el mentón .
Golpea al aire ya que ggmggm logra zafarse.
ggmggm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+47,1% probabilidad de golpeo)
El rival de ggmggm ve venir un FINNING SWALLOW .
mandrabor lo bloquea con su defensa. (-157  Daño a la resistencia. )
1
mandrabor adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ggmggm logra esquivarlo.
ggmggm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+36,6% probabilidad de golpeo)
ggmggm lanza un OVERHAND de derecha .
mandrabor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-869  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mandrabor posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
ggmggm mantiene firme su guardia. (-85  Daño a la salud. )
2
mandrabor ha logrado acorralar a ggmggm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mandrabor no baja el ritmo y lanza un DIRECTO . ggmggm ralentiza su avance con un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
ggmggm lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la resistencia. )
2,5
mandrabor intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ggmggm.
3
mandrabor ha empujado a ggmggm contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de mandrabor ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que ggmggm logra esquivarlo.
ggmggm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+47,5% probabilidad de golpeo)
ggmggm lanza un OVERHAND .
mandrabor retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mandrabor.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para mandrabor y 8 Puntos de Combate puntos extra para ggmggm.

6 , 14% , 76% .
10 , 98% , 92% .

Round 2º

0,5
mandrabor intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ggmggm logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ggmggm se lanza a la contra. (+35,6% probabilidad de golpeo)
ggmggm lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre mandrabor. (-374  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ggmggm ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, ggmggm trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-249 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
mandrabor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
mandrabor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+73 Resistencia Recuperada) (-73 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces ggmggm toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda dirigiéndose al hígado .
Ha golpeado directamente a mandrabor. (-419  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
mandrabor se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
mandrabor se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+37 Resistencia Recuperada) (-37 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de mandrabor lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces mandrabor toma la iniciativa y lanza un SWING .
ggmggm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. romper guardia )
2,5
mandrabor se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
mandrabor se saca de la manga un SWING buscando el cuerpo . ggmggm hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a mandrabor. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
ggmggm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
mandrabor ha logrado acorralar a ggmggm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mandrabor prepara la izquierda para lanzar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que ggmggm logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ggmggm se lanza a la contra. (+29,5% probabilidad de golpeo)
ggmggm arremete con un CROCHET de derecha .
mandrabor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-186  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para mandrabor y cae. (kobox punto)
ggmggm ha ganado por K.O. técnico ya que mandrabor se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ggmggm es el ganador del combate por KO.
boxeo