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Fecha 21-12-24 13:01

Link Permanente Reglamento

Vergosaurio
Vs.

SMJARS


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 110º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 1.890 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,52 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Vergosaurio UGANDA
Su récord personal es de 1.109 victorias 317 derrotas 5 nulos y 1.007 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 142,9 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SMJARS HONDURAS
Su récord personal es de 1.914 victorias 443 derrotas 3 nulos y 1.800 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Vergosaurio ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, SMJARS se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de Vergosaurio aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SMJARS le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Vergosaurio ejecuta un JAB al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-34  Daño a la salud. kobox punto)
1
Vergosaurio ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido al cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de SMJARS y le alcanza. (-647 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SMJARS cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
SMJARS intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+579 Resistencia Recuperada) (-579 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Vergosaurio arremete con un JAB .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
SMJARS logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SMJARS arremete con un GANCHO de izquierda .
Vergosaurio lo bloquea con su defensa. (-206  Daño a la salud. )
SMJARS no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que Vergosaurio logra esquivarlo.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Sin pensárselo Vergosaurio se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,8% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
SMJARS reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
2,5
SMJARS se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Vergosaurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Vergosaurio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a SMJARS. (-38  Daño a la salud. kobox punto)
3
Vergosaurio ha conducido a SMJARS contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
SMJARS reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vergosaurio.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Vergosaurio y 5 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

16 , 96% , 100% .
5 , 50% , 97% .

Round 2º

0,5
Vergosaurio se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en SMJARS. (-113  Daño a la salud. kobox punto)
1
SMJARS arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Vergosaurio logra esquivarlo.
Sin pensárselo Vergosaurio se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio lanza un CROCHET dirigiéndose al costado .
SMJARS retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Vergosaurio toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
SMJARS lanza una combinación contra la guardia de Vergosaurio.
2,5
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Vergosaurio logra zafarse.
SMJARS no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Vergosaurio retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Vergosaurio se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,6% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio se saca de la manga un CROCHET .
SMJARS mantiene firme su guardia. (-100  Daño a la resistencia. )
3
SMJARS ha conducido a Vergosaurio contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Vergosaurio retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Vergosaurio y 6 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

26 , 97% , 100% .
11 , 43% , 70% .

Round 3º

0,5
SMJARS se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vergosaurio logra esquivarlo.
1
Se ha desatado la afición de los hinchas El Dios SMJARS.
1,5
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Vergosaurio retrocede para esquivar el golpe.
SMJARS no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Vergosaurio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-124  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
SMJARS ha acorralado a Vergosaurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Vergosaurio lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la resistencia. )
2,5
SMJARS ha empujado a Vergosaurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SMJARS prepara la derecha para lanzar un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Vergosaurio logra zafarse.
Vergosaurio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vergosaurio toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SMJARS logra esquivarlo.
3
SMJARS atrapa a Vergosaurio en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SMJARS toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
Vergosaurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Vergosaurio y 10 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

30 , 96% , 100% .
21 , 45% , 60% .

Round 4º

0,5
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Vergosaurio logra zafarse.
Vergosaurio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,8% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a SMJARS. (-91  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SMJARS baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces SMJARS ejecuta un GANCHO .
Vergosaurio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
SMJARS no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Vergosaurio hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a SMJARS. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Vergosaurio lo bloquea con su defensa. (-167  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
SMJARS ha empujado a Vergosaurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Vergosaurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
SMJARS ha logrado acorralar a Vergosaurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SMJARS intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Vergosaurio logra esquivarlo.
3
Vergosaurio lanza un IZQUIERDAZO .
SMJARS mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Vergosaurio y 9 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

36 , 93% , 99% .
30 , 47% , 36% .

Round 5º

0,5
SMJARS intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Vergosaurio logra hacerle retroceder.
1
El rival de SMJARS ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón . Vergosaurio hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Vergosaurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SMJARS no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Vergosaurio retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Vergosaurio prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a SMJARS. (-277  Daño a la salud. kobox punto)
2
Vergosaurio va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que SMJARS logra esquivarlo.
2,5
SMJARS se resbala permitiendo a Vergosaurio retomar el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces SMJARS ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Vergosaurio retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vergosaurio.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Vergosaurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

47 , 94% , 100% .
34 , 29% , 30% .

Round 6º

0,5
SMJARS adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Vergosaurio logra esquivarlo.
1
Vergosaurio carga con intensidad para romper el ritmo de SMJARS.
1,5
SMJARS intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Vergosaurio hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a SMJARS. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Vergosaurio retrocede para esquivar el golpe.
Vergosaurio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Vergosaurio no baja el ritmo y lanza un GANCHO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-250  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para SMJARS y besa la lona. (kobox punto)
2
SMJARS parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+198 Resistencia Recuperada) (-198 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Vergosaurio toma la iniciativa y lanza un JAB .
SMJARS retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Vergosaurio no baja el ritmo y lanza un JAB .
SMJARS reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
SMJARS mantiene firme su guardia. (-73  Daño a la salud. )
3
Vergosaurio intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vergosaurio.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Vergosaurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

60 , 95% , 100% .
38 , 11% , 44% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Vergosaurio con un total de 60 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por SMJARS.
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