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Fecha 21-12-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Punch_Bill
Vs.

emarp10


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 92º.
Hoy se han dado cita en el estadio Profurgol_com 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 85,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a Punch_Bill ESPAÑA
Su récord personal es de 1.851 victorias 1.596 derrotas 34 nulos y 791 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 146,68 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a emarp10 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.171 victorias 390 derrotas 2 nulos y 2.018 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Punch_Bill ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, emarp10 se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Punch_Bill aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de emarp10 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
emarp10 arremete con un FLICKER .
Punch_Bill logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Punch_Bill se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Punch_Bill ve venir un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
emarp10 mantiene firme su guardia. (-158  Daño a la resistencia. )
1
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de Punch_Bill y golpea. (-116  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Punch_Bill intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-127  Daño a la resistencia. )
2
Punch_Bill ha apoyado mal el pie y emarp10 no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Punch_Bill logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Punch_Bill no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT al mentón .
Atraviesa la guardia de emarp10 y le alcanza. (-957  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Punch_Bill y 6 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

10 , 100% , 80% .
7 , 74% , 27% .

Round 2º

0,5
Punch_Bill carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
emarp10 logra bloquear la mayoría de los golpes (-114  Daño a la resistencia. )
emarp10 cae al suelo. (kobox punto)
1
emarp10 se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+361 Resistencia Recuperada) (-361 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
emarp10 se saca de la manga un UPPERCUT . Punch_Bill hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a emarp10. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Punch_Bill mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
1,5
Punch_Bill se saca de la manga un GANCHO de derecha .
emarp10 mantiene firme su guardia. (-176  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Punch_Bill retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Punch_Bill se lanza a la contra. (+13,8% probabilidad de golpeo)
Punch_Bill intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a emarp10. (-136  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
emarp10 arremete con un UPPERCUT buscando el mentón . Pese a que Punch_Bill hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de emarp10.
Punch_Bill mantiene firme su guardia. (-61  Daño a la salud. )
3
Punch_Bill no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando la mandíbula .
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-130  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Punch_Bill y 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

21 , 98% , 73% .
11 , 61% , 14% .

Round 3º

0,5
Punch_Bill lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
1
Punch_Bill acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Punch_Bill aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-83  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Punch_Bill sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha explotado de lleno en emarp10. (-326  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Punch_Bill lanza otro golpe.
emarp10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Ya no puede sostenerse en pie y emarp10 cae. (kobox punto)
1,5
emarp10 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+361 Resistencia Recuperada) (-361 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Punch_Bill arremete con un JAB buscando el estómago .
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
2
Punch_Bill ha acorralado a emarp10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Punch_Bill ejecuta un SWING dirigiéndose a los riñones .
emarp10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
emarp10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
emarp10 se saca de la manga un JOLT .
Punch_Bill reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-86  Daño a la salud. contra crítico )
2,5
Punch_Bill arrastra a emarp10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Punch_Bill ejecuta un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de emarp10 y golpea. (-142  Daño a la salud. kobox punto)
3
Punch_Bill ha acorralado a emarp10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Punch_Bill intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT buscando el rostro .
emarp10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-245  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Punch_Bill.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Punch_Bill y 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

37 , 96% , 46% .
15 , 30% , 79% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Punch_Bill que rompe el aire.
1
Sin pensárselo dos veces Punch_Bill ejecuta un SMASH dirigido al cuerpo .
emarp10 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
emarp10 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Punch_Bill realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Punch_Bill lanza un DIRECTO .
emarp10 mantiene firme su guardia. (-192  Daño a la resistencia. )
2,5
emarp10 logra imponer su ritmo a Punch_Bill alardeando de juego de pies.
3
Punch_Bill ha conducido a emarp10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Punch_Bill intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el cuerpo .
emarp10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Punch_Bill.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Punch_Bill y 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

46 , 98% , 41% .
19 , 30% , 15% .

Round 5º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo emarp10 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
El rival de emarp10 ve venir un UPPERCUT .
Punch_Bill mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
1,5
emarp10 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Punch_Bill incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
emarp10 ha acorralado a Punch_Bill contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Punch_Bill reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
2,5
Punch_Bill arremete con un JAB al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-81  Daño a la resistencia. kobox punto)
emarp10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
emarp10 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+361 Resistencia Recuperada) (-361 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Punch_Bill ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que emarp10 logra esquivarlo.
emarp10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+42,8% probabilidad de golpeo)
emarp10 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de emarp10 ve venir un IZQUIERDAZO .
Punch_Bill absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Punch_Bill y 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

53 , 98% , 29% .
29 , 21% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de emarp10 ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-120  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
emarp10 lanza un FLICKER . Punch_Bill hostiga lanzando un JAB. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
Punch_Bill logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
emarp10 gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Punch_Bill lo bloquea con su defensa. (-42  Daño a la resistencia. )
2
emarp10 ha logrado acorralar a Punch_Bill contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Punch_Bill ha recibido un buen golpe. (-142  Daño a la resistencia. kobox punto)
Punch_Bill se desploma. (kobox punto)
2,5
Punch_Bill se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+869 Resistencia Recuperada) (-869 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
emarp10 ha acorralado a Punch_Bill contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de emarp10 ve venir un UPPERCUT buscando el rostro .
Punch_Bill absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-53  Daño a la salud. )
3
emarp10 atrapa a Punch_Bill en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Punch_Bill. (-137  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Punch_Bill y 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

57 , 50% , 93% .
44 , 21% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Punch_Bill con un total de 57 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por emarp10.
boxeo