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Fecha 21-12-24 13:00

Link Permanente Reglamento

kannon
Vs.

Feer_Vuelve


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio SanturtziBOX 2.576 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 75,59 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kannon JAMAHIRIYA ÁRABE LIBIA
Su récord personal es de 1.510 victorias 450 derrotas 2 nulos y 1.376 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 199,95 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.334 victorias 991 derrotas 0 nulos y 4.273 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

kannon ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Feer_Vuelve se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de kannon aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces kannon ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-153  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces kannon toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-114  Daño a la resistencia. )
1,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un JAB .
kannon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kannon se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,8% probabilidad de golpeo)
kannon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-218  Daño a la salud. )
2
kannon intenta imponer su ritmo de pies pero Feer_Vuelve se impone.
2,5
kannon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Feer_Vuelve hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a kannon. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Feer_Vuelve logra zafarse.
3
Feer_Vuelve lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que kannon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kannon y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

9 , 100% , 100% .
4 , 97% , 73% .

Round 2º

0,5
kannon amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta kannon lanza un HOOK al hígado.
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-320  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Feer_Vuelve lanza un GANCHO de izquierda .
kannon retrocede para esquivar el golpe.
1,5
kannon intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-1.281 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Feer_Vuelve va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH buscando el mentón .
kannon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-295  Daño a la salud. romper guardia )
2,5
Sin pensárselo dos veces kannon toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-913  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando el hígado .
kannon lo bloquea con su defensa. (-210  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kannon y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

22 , 94% , 85% .
8 , 71% , 36% .

Round 3º

0,5
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
kannon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-140  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un JAB .
kannon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
1,5
kannon arremete con un HOOK al mentón .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-164  Daño a la salud. )
2
Feer_Vuelve arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kannon logra esquivarlo.
2,5
El rival de Feer_Vuelve ve venir un SMASH .
kannon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-352  Daño a la resistencia. romper guardia )
3
Feer_Vuelve atrapa a kannon en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un DERECHAZO .
kannon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-136  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kannon y 9 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

27 , 92% , 55% .
17 , 70% , 38% .

Round 4º

0,5
Feer_Vuelve ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Feer_Vuelve ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que kannon logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un GANCHO buscando el rostro .
kannon lo bloquea con su defensa. (-123  Daño a la salud. )
1,5
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
kannon lo bloquea con su defensa. (-243 Extra Daño a la salud. )
Feer_Vuelve no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Golpea al aire ya que kannon logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
kannon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,6% probabilidad de golpeo)
kannon va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Feer_Vuelve ha conducido a kannon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
kannon retrocede para esquivar el golpe.
kannon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
kannon toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-403  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve arrastra a kannon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
kannon ha recibido un buen golpe. (-685  Daño a la salud. kobox punto)
3
Feer_Vuelve ha acorralado a kannon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que kannon logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kannon y 9 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

33 , 71% , 62% .
28 , 65% , 37% .

Round 5º

0,5
Feer_Vuelve se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que kannon logra esquivarlo.
Feer_Vuelve no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
kannon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
kannon lanza un HOOK .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-344  Daño a la resistencia. kobox punto)
Feer_Vuelve se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Feer_Vuelve se incorpora a la cuenta de 5. (+944 Resistencia Recuperada) (-944 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Ha explotado de lleno en kannon. (-260  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Feer_Vuelve ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al rostro .
Es un golpe perfecto.
kannon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-262 Extra Daño a la salud. )
2,5
El rival de kannon ve venir un UPPERCUT . Feer_Vuelve hostiga con un JAB, kannon no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-503  Daño a la salud. kobox punto)
3
Feer_Vuelve ha acorralado a kannon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
kannon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-352  Daño a la resistencia. )
kannon cae al suelo. (kobox punto)
kannon parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1.287 Resistencia Recuperada) (-1.287 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kannon y 9 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

43 , 38% , 100% .
40 , 48% , 99% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces kannon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-205  Daño a la salud. )
1
Feer_Vuelve se ve incapaz de seguir el ritmo de kannon y su juego de pies.
1,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
kannon retrocede para esquivar el golpe.
kannon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,4% probabilidad de golpeo)
kannon arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-245  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
kannon carga con intensidad para romper el ritmo de Feer_Vuelve.
2,5
El rival de kannon ve venir un HOOK de izquierda buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-347  Daño a la salud. kobox punto)
3
Feer_Vuelve lanza una finta pero kannon ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
kannon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kannon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kannon y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

56 , 40% , 100% .
44 , 42% , 80% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kannon con un total de 56 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por Feer_Vuelve.
boxeo